
- Pozycja w BGG
- BGG #39
- Ocena BGG
- 8,1
Mage Knight: Gra Planszowa
- 1–4 graczy
- 60–240 min
- Złożoność 4,4/5
- 2011

Pomoc w zasadach gry Prophecy: Water Realm
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Prophecy: Water Realm to dodatek do gry Prophecy wydany w 2006 roku dla 2–5 graczy, z rozgrywką trwającą 180 minut i dla osób od 10 lat. Projekt gry: Vlaada Chvátil. Główne mechaniki: Variable Player Powers, Point to Point Movement i Role Playing.
Po angielsku
In Prophecy: Water Realm, the second expansion for the Prophecy fantasy adventure game, you will be invited to enter another astral sphere. Dive into unknown depths and try to recover mighty artifacts guarded by mythical monsters and deadly water maelstroms. If you venture deep into the Water Realm, you'll return with pockets full of gold and treasure - assuming you manage to return, that is. That's not all! There is an isolated island where the most famous pirate of all time hides the most powerful items ever created by a human. During your adventures, search for fragments of an old map that show you the way to the treasure.
Według katalogu Prophecy: Water Realm obsługuje od 2 do 5 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Prophecy: Water Realm wynosi 180 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Prophecy: Water Realm wiek od 10 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Prophecy: Water Realm ma ocenę złożoności 2,3 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Prophecy: Water Realm należy do tych kategorii: Fantasy, Adventure i Expansion for Base-game. Główne mechaniki to Variable Player Powers, Point to Point Movement i Role Playing. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Prophecy: Water Realm to: Vlaada Chvátil. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Prophecy: Water Realm figuruje jako dodatek do Prophecy. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry, więc do korzystania z niego potrzebujesz gry Prophecy. Sprawdź, czy twoje wydanie gry Prophecy jest zgodne, bo niektóre dodatki zmieniano między wydaniami.