
- Ocena BGG
- 8,6
Perilous Island
- 2 graczy
- 2013

2012
Pomoc w zasadach gry Pulp Alley
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 1 gracza

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Pulp Alley to gra planszowa wydana w 2012 roku dla 1–4 graczy i z rozgrywką trwającą 60–120 minut. Projekt gry: David Phipps i Mila Phipps. Główne mechaniki: Hand Management i Simulation.
Po angielsku
From the website: Pulp Alley captures the fast-paced excitement of classic cliffhanger serials and pulp magazines to more modern action/adventure stories. Designed primarily as a multi-player miniatures game, each Pulp Alley scenario is jammed full of villains, unexpected perils, and plenty of two-fisted action. Pulp Alley’s unique and innovative rules offer players a thrill-packed and engaging experience – • Pulp Alley plays at the pulse-pounding pace of your favorite pulps and serials. • Characters are easy to create and customize, making each league unique. • Players never need to consult charts during a scenario. The action is on the tabletop – not in a rulebook. • Control of the Initiative is based on events as they occur during the scenario rather than an arbitrary die-roll. • Fights are fast-paced and simultaneously dangerous for both characters, instead of the old I-shoot-then-you-shoot sequence. • Perils and challenges are unpredictable and offer multiple paths to success. • Scenarios are plot-driven, encouraging action, and offering an array of different rewards. • Through campaigns and experience your characters can increase their skills and develop new abilities.
Według katalogu Pulp Alley obsługuje od 1 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Pulp Alley wynosi 60–120 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Pulp Alley ma ocenę złożoności 2,3 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Pulp Alley należy do tych kategorii: Adventure, Miniatures i Spies / Secret Agents. Główne mechaniki to Hand Management i Simulation. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Pulp Alley to: David Phipps i Mila Phipps. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Pulp Alley figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.