Refighting History: Volume 10 – Saxon Army at Pirna 1756: A Series of What-If Scenarios

Dodatek do Sharp Practice: Wargame Rules for Large Skirmishes in the Era of Black Powder, 1700 to 1865

Refighting History: Volume 10 – Saxon Army at Pirna 1756: A Series of What-If Scenarios

2022

Pomoc w zasadach gry Refighting History: Volume 10 – Saxon Army at Pirna 1756: A Series of What-If Scenarios

Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

  • 2–6 graczy
  • 12+

Asystent zasad gry Refighting History: Volume 10 – Saxon Army at Pirna 1756: A Series of What-If Scenarios

Co chcesz wiedzieć?

Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.

Refighting History: Volume 10 – Saxon Army at Pirna 1756: A Series of What-If Scenarios to dodatek do gry Sharp Practice: Wargame Rules for Large Skirmishes in the Era of Black Powder, 1700 to 1865 wydany w 2022 roku dla 2–6 graczy i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Charles S. Grant (II). Główne mechaniki: Scenario / Mission / Campaign Game.

Podobne gry

O grze

Po angielsku

Use this campaign booklet as a basis for any series of SYW games. Indeed, the scenarios can be used for any period to the end of the Horse and Musket period. Includes details of the Saxon army plus the usual sumptuous photos of the games and some unusual vignettes. —description from the publisher

Pytania i odpowiedzi

Według katalogu Refighting History: Volume 10 – Saxon Army at Pirna 1756: A Series of What-If Scenarios obsługuje od 2 do 6 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.