Rendezvous with Destiny: The Battle of Carentan 1944 – A Campaign for Chain of Command
Ocena BGG
6,0

Dodatek do Chain of Command

Rendezvous with Destiny: The Battle of Carentan 1944 – A Campaign for Chain of Command

2019

Pomoc w zasadach gry Rendezvous with Destiny: The Battle of Carentan 1944 – A Campaign for Chain of Command

Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

  • 2 graczy
  • 120–180 min
  • 14+

Asystent zasad gry Rendezvous with Destiny: The Battle of Carentan 1944 – A Campaign for Chain of Command

Co chcesz wiedzieć?

Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.

Rendezvous with Destiny: The Battle of Carentan 1944 – A Campaign for Chain of Command to dodatek do gry Chain of Command wydany w 2019 roku z rozgrywką trwającą 120–180 minut i dla osób od 14 lat. Projekt gry: William Thorpe. Główne mechaniki: Simulation i Scenario / Mission / Campaign Game.

Podobne gry

O grze

Po angielsku

Rendezvous with Destiny - Battle of Carentan Recreate the epic struggle between American and German paratroop forces for the town of Carentan during the Invasion of Normandy. This campaign is designed to be used with Too Fat Lardies' Chain of Command, however it can be readily adapted to your preferred WWII miniature ruleset. Contained in this book you will find: Complete campaign setup, duration, and special rules to add variation to play Platoon layouts for both Allied and Axis forces, as well as campaign-specific Support Lists Six campaign scenarios based on period maps and actual geography Pre-generated character names, custom Patrol Markers, and optional blinds rules —description from the publisher

Pytania i odpowiedzi

Podany czas rozgrywki w Rendezvous with Destiny: The Battle of Carentan 1944 – A Campaign for Chain of Command wynosi 120–180 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.