
- Pozycja w BGG
- BGG #6806
- Ocena BGG
- 7,3
Katarenga
- 2 graczy
- 20 min
- Złożoność 2,3/5
- 2017

1986
Pomoc w zasadach gry Sceptre 1027 A.D.
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Sceptre 1027 A.D. to gra planszowa wydana w 1986 roku dla 2–4 graczy i z rozgrywką trwającą 120 minut. Główne mechaniki: Square Grid, Grid Movement i Modular Board.
Po angielsku
This is a chess-variant for 2 to 4 players. It comes with 4 sets of standard chess pieces and nine 8x8 chessboards with various terrain features on them. Terrain consists of plain squares, forests, rivers, lakes, ruins, and bridges. On plain squares, the king, queen, rook, and bishop move just as they do in normal chess. The knight gains the ability to move three squares diagonally. Pawns can move one, two, or three squares forward or diagonally forward. Pieces may have their movement restricted by various types of terrain. For example, the rook may not move into forests, and may only move one square per turn in ruins. As in chess, the object is to checkmate your opponent's king. If playing with more than two players, the king must actually be captured. The player whose king was captured is eliminated from the game, and the capturing player takes control of all of his remaining pieces.
Według katalogu Sceptre 1027 A.D. obsługuje od 2 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Sceptre 1027 A.D. wynosi 120 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Sceptre 1027 A.D. ma ocenę złożoności 2,3 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Sceptre 1027 A.D. należy do tych kategorii: Abstract Strategy. Główne mechaniki to Square Grid, Grid Movement i Modular Board. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
W katalogu Sceptre 1027 A.D. figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.