
- Pozycja w BGG
- BGG #7104
- Ocena BGG
- 7,9
Thunder at the Crossroads: The Battle of Gettysburg, July 1-3, 1863 (Second Edition)
- 2 graczy
- 360 min
- Złożoność 3,4/5
- 1993

1998
Pomoc w zasadach gry Seven Pines
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 1 gracza

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Seven Pines to gra planszowa wydana w 1998 roku dla 1–2 graczy, z rozgrywką trwającą 240 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Dean Essig i David A. Powell. Główne mechaniki: Hexagon Grid.
Po angielsku
Seven Pines - The Battles of Seven Pines, May 31-June 1, 1862, and Savage Station, June 26-29, 1862. This is the twelfth game in the Civil War Brigade (CWB) Series from The Gamers. It covers the the battles of Seven Pines (May 31st - June 1st, 1862) and Savage Station (June 29th, 1862). The Seven Pines scenarios recreate the two days’ battle of Seven Pines, (or Fair Oaks) on May 31st and June 1st, 1862. This battle was the prelude to the full Seven Days’ battles a month later. These rules address the battle of Seven Pines. As such, this is complete unto itself, Gaines Mill is not needed to play these scenarios as it is to play the companion game Savage Station. Seven Day's campaign: part one is Gaines Mill: The Battles of the Seven Days, June 1862, Volume 1, part two Seven Pines and part three Malvern Hill: The Battles of the Seven Days, Volume III. All three games can be connected to recreate the entire campaign. Game Scale: Game Turn: 30 minutes Hex: 200 yards Units: Brigades Solitaire Playability: High Complexity Level: Medium Players: 2 or more Playing Time: 2-30 hours
Według katalogu Seven Pines obsługuje od 1 do 2 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Seven Pines wynosi 240 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Seven Pines wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Seven Pines ma ocenę złożoności 3,3 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą średnio złożoną. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Seven Pines należy do tych kategorii: Wargame i American Civil War. Główne mechaniki to Hexagon Grid. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Seven Pines to: Dean Essig i David A. Powell. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Seven Pines figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.