Shenandoah: A Civil War Miniatures Campaign System – The Peninsular Module

Dodatek do Johnny Reb

Shenandoah: A Civil War Miniatures Campaign System – The Peninsular Module

1990

Pomoc w zasadach gry Shenandoah: A Civil War Miniatures Campaign System – The Peninsular Module

Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

  • 2–8 graczy
  • 60–600 min
  • 12+

Asystent zasad gry Shenandoah: A Civil War Miniatures Campaign System – The Peninsular Module

Co chcesz wiedzieć?

Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.

Shenandoah: A Civil War Miniatures Campaign System – The Peninsular Module to dodatek do gry Johnny Reb wydany w 1990 roku dla 2–8 graczy, z rozgrywką trwającą 60–600 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Brian Scherzer, Clay Cooper i Chris Johnston (II). Główne mechaniki: Simulation.

Podobne gry

O grze

Po angielsku

A Shenandoah American Civil war Miniatures Campaign System for the James river Campaign. The Penisula Campaign Module if the first follow up to Shenandoah. The basic system is mostly unchanged. What this module offers is a new map and vehicle to give meaningful strategic reasons for your ACW miniatures battles.. Map system for running the campaign using any rules set.

Pytania i odpowiedzi

Według katalogu Shenandoah: A Civil War Miniatures Campaign System – The Peninsular Module obsługuje od 2 do 8 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.