
Pomoc w zasadach gry Shipwreck: Corporate Rosario – Number 04: Breaking the Pincer
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
- 2 graczy
- 60 min
- 10+

Asystent zasad gry Shipwreck: Corporate Rosario – Number 04: Breaking the Pincer
Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Shipwreck: Corporate Rosario – Number 04: Breaking the Pincer to dodatek do gry Shipwreck wydany w 2018 roku dla 2 graczy, z rozgrywką trwającą 60 minut i dla osób od 10 lat. Projekt gry: Martin Bourne. Główne mechaniki: Dice Rolling, Simultaneous Action Selection i Simulation.
O grze
Po angielsku
Corporate Rosario 04 - breaking the pincer is the fourth in a series of ready to play scenarios based on the Falklands War of 1982. A British submarine hunts a small Argentine squadron. A scenario based on the sinking of the old Argentine cruiser General Belgrano. Designed for use with Shipwreck, Vandering Publications d10 based wargames rules system for naval warfare in the age of the guided missile. With a little modification could be used for other rules systems too. Includes: A description of the action and results. Ship detail sheets for all units involved, starting map, starting positions and victory conditions. —description from the publisher
Autorzy
Wydawcy
- Vandering Publications
Pytania i odpowiedzi
Według katalogu Shipwreck: Corporate Rosario – Number 04: Breaking the Pincer obsługuje 2 graczy. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.
Podany czas rozgrywki w Shipwreck: Corporate Rosario – Number 04: Breaking the Pincer wynosi 60 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Shipwreck: Corporate Rosario – Number 04: Breaking the Pincer wiek od 10 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Shipwreck: Corporate Rosario – Number 04: Breaking the Pincer należy do tych kategorii: Wargame, Miniatures i Nautical. Główne mechaniki to Dice Rolling, Simultaneous Action Selection i Simulation. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Shipwreck: Corporate Rosario – Number 04: Breaking the Pincer to: Martin Bourne. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Shipwreck: Corporate Rosario – Number 04: Breaking the Pincer figuruje jako dodatek do Shipwreck. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry, więc do korzystania z niego potrzebujesz gry Shipwreck. Sprawdź, czy twoje wydanie gry Shipwreck jest zgodne, bo niektóre dodatki zmieniano między wydaniami.