
- Pozycja w BGG
- BGG #22 645
- Ocena BGG
- 5,9
Book of Dragons
- 1–8 graczy
- 15–60 min
- Złożoność 1,3/5
- 2018

1995
Pomoc w zasadach gry Sixteen Thirty Something
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Sixteen Thirty Something to gra planszowa wydana w 1995 roku dla 3–6 graczy, z rozgrywką trwającą 180 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Martin Wallace. Główne mechaniki: Variable Player Powers, Set Collection i Secret Unit Deployment.
Po angielsku
“Sixteen Thirty Something…” is a game based on the changing political and military situation during the early Seventeenth Century, the time of the Thirty Years War. It deals in an abstract manner with the formation of factions, campaigns, warfare and internal power struggles. As a player you take on the role of leading one of the new financial dynasties that arose during that time, with a portfolio of investments across the continent and some influence with the Crowned Heads of Europe. You and the other players use your influence in different nations to sway the Crown into taking action that you hope will improve your fortunes or perhaps hold back your competitors. Game Components: 112 Cards 154 counters Game Board Rules You will need some 6 sided dice, preferably 4 although you can get away with just 1. The Files section contains a revised and downloadable version 2 of the game, with pdf files that will allow you to print out and assemble the complete game for yourself.
Według katalogu Sixteen Thirty Something obsługuje od 3 do 6 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Sixteen Thirty Something wynosi 180 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Sixteen Thirty Something wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Sixteen Thirty Something ma ocenę złożoności 2,5 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Sixteen Thirty Something należy do tych kategorii: Wargame, Print & Play i Political. Główne mechaniki to Variable Player Powers, Set Collection i Secret Unit Deployment. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Sixteen Thirty Something to: Martin Wallace. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Sixteen Thirty Something figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.