Slaughterball: Team Nemesis Arena – The Core
Ocena BGG
8,7

Dodatek do Slaughterball

Slaughterball: Team Nemesis Arena – The Core

2014

Pomoc w zasadach gry Slaughterball: Team Nemesis Arena – The Core

Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

  • 2–4 graczy
  • 60 min
  • 14+

Asystent zasad gry Slaughterball: Team Nemesis Arena – The Core

Co chcesz wiedzieć?

Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.

Slaughterball: Team Nemesis Arena – The Core to dodatek do gry Slaughterball wydany w 2014 roku dla 2–4 graczy, z rozgrywką trwającą 60 minut i dla osób od 14 lat. Projekt gry: Erik Kjerland. Główne mechaniki: Variable Player Powers, Dice Rolling i Grid Movement.

Podobne gry

O grze

Po angielsku

Polished to a shiny black sheen and glowing with neon highlights and sponsors, the Core Arena in the San Angeles Metroplex is where Nemesis calls home. The Core is an arena board for Slaughterball. Special rules: All athletes in a Nemesis pit gain the following skills: Strategic Enhancement: Whens standing upright on a Power Up space, take a special action to draw one card from the deck. Power Cache (exhibition and league games only): When standing upright on a Power Up space, take a special action to knock yourself down. No points are awarded for this. You can take an Edge token of your choice from the supply. This simulates the athlete opening a small cache in the floor to grab a holotrophy that grants the coach a bonus.

Pytania i odpowiedzi

Według katalogu Slaughterball: Team Nemesis Arena – The Core obsługuje od 2 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.