
- Pozycja w BGG
- BGG #22 298
- Ocena BGG
- 6,5
Adventure Gaming
- 1–7 graczy
- 60 min
- Złożoność 2,7/5
- 1981

1975
Pomoc w zasadach gry Sorcerer: The Game of Magical Conflict
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Sorcerer: The Game of Magical Conflict to gra planszowa wydana w 1975 roku dla 1–6 graczy, z rozgrywką trwającą 60 minut i dla osób od 10 lat. Projekt gry: Redmond Aksel Simonsen. Główne mechaniki: Grid Movement, Hexagon Grid i Simulation.
Po angielsku
Sorcerer is a fantasy wargame. Each player has an army consisting of Sorcerers, human infantry, and magical units (trolls, demons, and dragons). Sorcerers specialize in types of magic represented by 7 different colors. Sorcerer adds a twist to the old "combat differential" system (attack strength minus defense strength) by adding a circular system of combat bonuses based upon what colors of magic are attacking each other; Blue/Green/Yellow/Grey/Orange/Red/Purple with each color having a strong advantage over it's neighbor to the right (with Purple circling around to have power over Blue) and a disadvantage against it's neighbor to the left, with lessening combat bonuses the further away the color is from itself. Combat bonuses are also given based on map position as the hexes alternate colors of magic instead of representing physical terrain. Attacking from one's own color is good. Several different scenarios are included in the rulebook that range from 1 to 6 players.
Według katalogu Sorcerer: The Game of Magical Conflict obsługuje od 1 do 6 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Sorcerer: The Game of Magical Conflict wynosi 60 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Sorcerer: The Game of Magical Conflict wiek od 10 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Sorcerer: The Game of Magical Conflict ma ocenę złożoności 2,7 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Sorcerer: The Game of Magical Conflict należy do tych kategorii: Fantasy i Wargame. Główne mechaniki to Grid Movement, Hexagon Grid i Simulation. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Sorcerer: The Game of Magical Conflict to: Redmond Aksel Simonsen. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Sorcerer: The Game of Magical Conflict figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.