
- Ocena BGG
- 8,4
Sovereign: Exiles of Eden
- 2–4 graczy
- 45–90 min
- 2026

2025
Pomoc w zasadach gry Sovereign: Fall of Wormwood
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Sovereign: Fall of Wormwood to gra planszowa wydana w 2025 roku dla 2–4 graczy, z rozgrywką trwającą 30–90 minut i dla osób od 10 lat. Projekt gry: Damon Stea. Główne mechaniki: Variable Player Powers i Hand Management.
Po angielsku
Every tribe on Apsyntion has the same origin story - the same apocrypha retold for generations. That once, our people came from the stars. That their homeworld was lost, swallowed by Wormwood, and the ancestors built the arks in a last desperate gasp, releasing them to the sky like so many seeds in the wind. That the people of the ark, so roughly deposited on the soil of an alien Eden, fought for the right to rule this new world and remake it in their own image. Sovereign is an expandable card game where each player controls a burgeoning far-future civilization at the brink of war. You will build an empire from the ground up, managing civilians and military units, along with facilities unique to your faction's way of life. Each player controls one of ten factions, with a personal ideology represented by a prebuilt deck. A deck has 30 unique cards specific to that faction, and 20 cards called Echoes- remnants of the ark that brought humanity to this world. Score ten Echoes and you win the game, but an Echo is always vulnerable in the meantime, whether it's in your hand or on the table. You'll defend your own Echoes with units and facilities you build, or steal them from opponents by attacking where you think the Echoes are hiding. Forge them yourself or steal them from other players- build or conquer, it's up to you. The game is designed so that the backs of the cards are used as much as the front, since each card back is used to track construction progress from turn to turn, without revealing the card underneath. Citizens are represented by double-sided tokens used initially for building cards, but when flipped become lower class workers, who might power facilities, or become soldiers to fuel your dominance. Sovereign is great as a 2 player game, but optimized for 3-4, with an array of cards that can be used to hinder or help opponents - encouraging fragile, temporary alliances. The game combines the best elements from worker placement games and CCGs, to create a dynamic hybrid experience where a society can rise and fall in under 2 hours, with over 300 unique cards.
Według katalogu Sovereign: Fall of Wormwood obsługuje od 2 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Sovereign: Fall of Wormwood wynosi 30–90 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Sovereign: Fall of Wormwood wiek od 10 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Sovereign: Fall of Wormwood ma ocenę złożoności 2,8 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Sovereign: Fall of Wormwood należy do tych kategorii: Card Game, Bluffing i Science Fiction. Główne mechaniki to Variable Player Powers i Hand Management. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Sovereign: Fall of Wormwood to: Damon Stea. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Sovereign: Fall of Wormwood figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.