
- Pozycja w BGG
- BGG #10 215
- Ocena BGG
- 7,0
World War II: Pacific Theater of Operations
- 1–4 graczy
- 360 min
- Złożoność 4,1/5
- 1991

1985
Pomoc w zasadach gry Superpowers at War
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Superpowers at War to gra planszowa wydana w 1985 roku dla 2 graczy, z rozgrywką trwającą 120 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Douglas Niles i David "Zeb" Cook. Główne mechaniki: Dice Rolling i Hexagon Grid.
Po angielsku
The SUPERPOWERS AT WAR game presents two hypothetical regimental level campaign scenarios set in West Germany following the hypothetical outbreak of a conflict between NATO and Warsaw Pact countries. The Drive on Munich Scenario is set in an early phase of the conflict. The Warsaw Pact player must capture Munich and drive back the NATO forces in southern West Germany. A variety of NATO forces have gathered to stop the onrushing Soviet and Czech forces. The Across the Rhine Scenario begins at a later stage in the conflict, with the assumption that the Warsaw Pact has broken through the “forward defense” lines of NATO. The Warsaw Pact player tries to move his substantial forces over the Rhine River and into the open country beyond, while retreating NATO units stream onto the map, trying desperately to evade the closing Soviet pincers and to fight a successful delaying action. The game is played in a series of double impulse game turns, during which the initiative (first move and attack) may pass from player to player. Movement and attacks are halved in the second impulse. The ground scale is 4 kilometers per hex, with each game turn representing about 24 hours. The Game Map: The Drive on Munich map covers the area from the Austrian border to Munich. The Across the Rhine map covers the area from the Ruhr to Belgium. A hexagonal grid has been superimposed on each map to regulate movement; each hex has an identity number. GAME PARTS: • One 22 " * 32.5 " game map • One counter sheet of 200 cardboard playing pieces • One 16-page rule booklet • One six-sided die (not included in magazine version) • One game box (not included in magazine version) (from the rulebook)
Według katalogu Superpowers at War obsługuje 2 graczy. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.
Podany czas rozgrywki w Superpowers at War wynosi 120 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Superpowers at War wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Superpowers at War ma ocenę złożoności 2,8 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Superpowers at War należy do tych kategorii: Wargame i Modern Warfare. Główne mechaniki to Dice Rolling i Hexagon Grid. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Superpowers at War to: Douglas Niles i David "Zeb" Cook. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Superpowers at War figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.