
- Pozycja w BGG
- BGG #8892
- Ocena BGG
- 6,3
Tomorrow
- 4–6 graczy
- 90 min
- Złożoność 2,7/5
- 2013

Dodatek do Supremacy: The Game of the Superpowers
1989
Pomoc w zasadach gry Supremacy: High-Tech Edge for Conventional Forces
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Supremacy: High-Tech Edge for Conventional Forces to dodatek do gry Supremacy: The Game of the Superpowers wydany w 1989 roku dla 4–6 graczy, z rozgrywką trwającą 360 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Robert J. Simpson. Główne mechaniki: Variable Player Powers.
Po angielsku
This expansion sets adds high-tech power to conventional forces by adding new movement and combat features to armies and navies. You secretly research and develop high-tech edge on opponents before battle begins. You can also sell the new technologies to your allies. The high-tech advances reduce movement costs, leaving more resources for selling, building, or fighting. The expansion contains a deck of 40 Army cards and 40 Navy cards. Each card shows a Tech Level rating from one to five. Players must declare they are researching a specific technology and draw a random card from the army or navy deck at a cost of $200 Million per card. The player keeps the card secret until it is used in battle. Expands: Supremacy: The Game of the Superpowers
Według katalogu Supremacy: High-Tech Edge for Conventional Forces obsługuje od 4 do 6 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Supremacy: High-Tech Edge for Conventional Forces wynosi 360 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Supremacy: High-Tech Edge for Conventional Forces wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Supremacy: High-Tech Edge for Conventional Forces ma ocenę złożoności 2,7 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Supremacy: High-Tech Edge for Conventional Forces należy do tych kategorii: Economic, Wargame i Negotiation. Główne mechaniki to Variable Player Powers. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Supremacy: High-Tech Edge for Conventional Forces to: Robert J. Simpson. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Supremacy: High-Tech Edge for Conventional Forces figuruje jako dodatek do Supremacy: The Game of the Superpowers. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry, więc do korzystania z niego potrzebujesz gry Supremacy: The Game of the Superpowers. Sprawdź, czy twoje wydanie gry Supremacy: The Game of the Superpowers jest zgodne, bo niektóre dodatki zmieniano między wydaniami.