
- Pozycja w BGG
- BGG #158
- Ocena BGG
- 8,0
Zakazane Gwiazdy
- 2–4 graczy
- 120–180 min
- Złożoność 3,8/5
- 2015

Dodatek do Talisman: Magia i Miecz
Pomoc w zasadach gry Talisman: Magia i Miecz – Kraina Ognia
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Talisman: Magia i Miecz – Kraina Ognia to dodatek do gry Talisman: Magia i Miecz wydany w 2014 roku dla 2–6 graczy, z rozgrywką trwającą 90 minut i dla osób od 14 lat. Projekt gry: Samuel Bailey. Główne mechaniki: Variable Player Powers, Roll / Spin and Move i Dice Rolling.
Po angielsku
Game description from the publisher: A new peril erupts in the realm with The Firelands expansion for Talisman (revised 4th edition). The legendary Ifrit have returned to exact fiery vengeance on the land of Talisman. The Ifrit's inferno will char the land, burning away players' resources and setting entire regions ablaze. Players must race to battle this terrible threat since only the Crown of Command can truly extinguish the Ifrit's flames. Only the greatest of heroes will rise from the flames to complete the quest across The Firelands. Talisman: The Firelands includes four new characters: the Dervish, the Warlord, the Nomad, and the Jin Blooded. New terrain cards reshape the land in the wake of the Ifrit's destruction, and three new alternative ending cards offer players different ways to engage in the endgame.
Według katalogu Talisman: Magia i Miecz – Kraina Ognia obsługuje od 2 do 6 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Talisman: Magia i Miecz – Kraina Ognia wynosi 90 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Talisman: Magia i Miecz – Kraina Ognia wiek od 14 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Talisman: Magia i Miecz – Kraina Ognia ma ocenę złożoności 2,1 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Talisman: Magia i Miecz – Kraina Ognia należy do tych kategorii: Fantasy, Fighting i Exploration. Główne mechaniki to Variable Player Powers, Roll / Spin and Move i Dice Rolling. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Talisman: Magia i Miecz – Kraina Ognia to: Samuel Bailey. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Talisman: Magia i Miecz – Kraina Ognia figuruje jako dodatek do Talisman: Magia i Miecz. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry, więc do korzystania z niego potrzebujesz gry Talisman: Magia i Miecz. Sprawdź, czy twoje wydanie gry Talisman: Magia i Miecz jest zgodne, bo niektóre dodatki zmieniano między wydaniami.