
- Ocena BGG
- 6,5
The Arab-Israeli Wars: Tank Battles in the Mideast – Lebanon: New Scenario for Arab Israeli Wars
- 2 graczy
- 30–120 min
- 1985

1977
Pomoc w zasadach gry The Arab-Israeli Wars: Tank Battles in the Mideast
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
The Arab-Israeli Wars: Tank Battles in the Mideast to gra planszowa wydana w 1977 roku dla 2 graczy, z rozgrywką trwającą 240 minut i dla osób od 14 lat. Projekt gry: Randall C. Reed, Richard Hamblen, Russell Vane i Seth Carus. Główne mechaniki: Dice Rolling, Grid Movement i Modular Board.
Po angielsku
"Now you can re-fight the battles that determined the fate of nations. Victories that strike like lightning, if you can win them--like the victories of Israeli arms in 1956 and 1967. Battles that were mammoth struggles for crossroads and passes and battles that were pinprick raids. The military forces of Egypt, Israel, Jordan, and Syria are yours to command - can you lead them to victory in the battles that shaped the Middle East today?" - (from box) Twenty-four different historical and what-if game scenarios, tactical-level tank warfare, and a customizable map make up the flavor of the game. The map is in four pieces, double-sided, allowing you to create over 100 potential map areas (the Suez Canal and the West Bank are represented, along with other landmarks). Rules include (but are not limited to) roadblocks, minefields, electronic warfare, bore-sighting, and firing while moving. Avalon Hill Complexity rating - 8 Sister game to PanzerBlitz and Panzer Leader.
Według katalogu The Arab-Israeli Wars: Tank Battles in the Mideast obsługuje 2 graczy. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.
Podany czas rozgrywki w The Arab-Israeli Wars: Tank Battles in the Mideast wynosi 240 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla The Arab-Israeli Wars: Tank Battles in the Mideast wiek od 14 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
The Arab-Israeli Wars: Tank Battles in the Mideast ma ocenę złożoności 3,2 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą średnio złożoną. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
The Arab-Israeli Wars: Tank Battles in the Mideast należy do tych kategorii: Wargame i Modern Warfare. Główne mechaniki to Dice Rolling, Grid Movement i Modular Board. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy The Arab-Israeli Wars: Tank Battles in the Mideast to: Randall C. Reed, Richard Hamblen, Russell Vane i Seth Carus. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu The Arab-Israeli Wars: Tank Battles in the Mideast figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.