
- Pozycja w BGG
- BGG #15 101
- Ocena BGG
- 6,7
The Campaigns of Robert E. Lee
- 2 graczy
- 240 min
- Złożoność 3,8/5
- 1988

1996
Pomoc w zasadach gry The Army of the Heartland: The Army of Tennessee's Campaigns, 1861-1863
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
The Army of the Heartland: The Army of Tennessee's Campaigns, 1861-1863 to gra planszowa wydana w 1996 roku dla 2 graczy i dla osób od 12 lat. Projekt gry: John Prados. Główne mechaniki: Dice Rolling, Hexagon Grid i Simulation.
Po angielsku
From the back of the game box: The Army of the Heartland is a strategic-operational simulation of the rebel Army of Tennessee's campaigns during the Civil War. Created by award-winning designer John Prados, and using the same scale and game system as his earlier Campaigns of Robert E. Lee, this game focuses on the critical, but largely ignored actions in Kentucky, Tennessee and northern Georgia between 1861 and 1863. The game includes 560 die-cut counters and two stunning maps depicting the 'heartland.' You also get two army display sheets, a 32 page rulebook with 8 pages of charts and tables and 9 scenarios covering the major engagements. A campaign game scenario covering the whole crucial year of 1863 is also included to allow players to explore the options available to both sides." Game Scale Units: Divisions, brigades and regiments Ground: One hex = roughly 5 1/4 miles Time: One turn = 5 days (in Winter, 10 days) Contents 560 Die-Cut Counters Two 34 inch by 22 inch Game Maps Rulebook with Scenarios, Historical Analysis, plus Charts and Tables Two Army Organization Displays Nine scenarios plus an 1863 Campaign scenario Two Dice Over 90 Leaders, each individually rated for his Initiative, Administrative, and Tactical Abilities
Według katalogu The Army of the Heartland: The Army of Tennessee's Campaigns, 1861-1863 obsługuje 2 graczy. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.
Katalog podaje dla The Army of the Heartland: The Army of Tennessee's Campaigns, 1861-1863 wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
The Army of the Heartland: The Army of Tennessee's Campaigns, 1861-1863 ma ocenę złożoności 3,7 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą średnio złożoną. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
The Army of the Heartland: The Army of Tennessee's Campaigns, 1861-1863 należy do tych kategorii: Wargame, Post-Napoleonic i American Civil War. Główne mechaniki to Dice Rolling, Hexagon Grid i Simulation. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy The Army of the Heartland: The Army of Tennessee's Campaigns, 1861-1863 to: John Prados. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu The Army of the Heartland: The Army of Tennessee's Campaigns, 1861-1863 figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.