
- Pozycja w BGG
- BGG #17 206
- Ocena BGG
- 6,9
Korea: Fire and Ice
- 1–4 graczy
- 180–600 min
- Złożoność 3,0/5
- 2018

2020
Pomoc w zasadach gry The Fulda Gap: The Battle for the Center
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 1 gracza

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
The Fulda Gap: The Battle for the Center to gra planszowa wydana w 2020 roku dla 1–4 graczy i z rozgrywką trwającą 120–3000 minut. Projekt gry: Adam Starkweather. Główne mechaniki: Dice Rolling, Hexagon Grid i Simulation.
Po angielsku
Stopping the possibility of a Soviet advance against NATO required some of the highest skilled troops to defend far forward in West Germany to prevent the vital industry and population from falling into Soviet hands. This was the task of the 11th Cavalry Regiment - the famed Black Horse Regiment - in the area well known as the Fulda Gap. The Fulda Gap was a break in the defensively favorable terrain that channelled advance directly towards the main American bases in West Germany. It was vital that this be held as long as possible. This is the first game in the Central Front series of games. It will feature nuclear weapons, chemical weapons, helicopter support, air support, electronic warfare, and many other aspects of modern warfare. Future games in the series will include the Hof Gap defense, the German Northern Plains defense and the last stand at Berlin. Details: Complexity: 8 (out of 10) Solitaire Suitability : 8 (out of 10) Time Scale: 2 hours per game turn Map Scale: 500 meters per hex Unit Scale: Company/platoon Players: 1-4 Playing time: 2-50 hours Designer: Adam Starkweather Artist: Antonio Pinar Scenarios: 5 scenarios included Components: 4 22x34 maps 9 countersheets 1 rules booklet 1 scenario booklet 10 player aids 2 D10 and 2 D6 dice Box and lid
Według katalogu The Fulda Gap: The Battle for the Center obsługuje od 1 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w The Fulda Gap: The Battle for the Center wynosi 120–3000 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
The Fulda Gap: The Battle for the Center ma ocenę złożoności 3,6 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą średnio złożoną. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
The Fulda Gap: The Battle for the Center należy do tych kategorii: Wargame i Modern Warfare. Główne mechaniki to Dice Rolling, Hexagon Grid i Simulation. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy The Fulda Gap: The Battle for the Center to: Adam Starkweather. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu The Fulda Gap: The Battle for the Center figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.