The Hills Rise Wild!
Pozycja w BGG
BGG #10 883
Ocena BGG
6,4

The Hills Rise Wild!

2000

Pomoc w zasadach gry The Hills Rise Wild!

Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

  • 2–4 graczy
  • 180 min
  • 12+
  • Złożoność 2,5/5

Dla 2 graczy

Asystent zasad gry The Hills Rise Wild!

Co chcesz wiedzieć?

Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.

The Hills Rise Wild! to gra planszowa wydana w 2000 roku dla 2–4 graczy, z rozgrywką trwającą 180 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: John Scott Tynes i Jesper Myrfors. Główne mechaniki: Variable Player Powers, Dice Rolling i Simulation.

Podobne gry

O grze

Po angielsku

[from a session report] The game is basically a miniatures game, but based on H.P. Lovecraft's Cthulhu Mythos. Each player has a "family" of misfits who are seeking to locate the legendary Necromonicon and bring it safely to their lair. Of course, to do this, they must do battle with the other families, attempting to slaughter them before they can find the treasured book. Yep ... it's mass carnage. Move, invoke special powers and battle. That's about it. Thankfully, the board is small, so you encounter your opponents by the second turn and from then on, it is a constant series of battles and deaths. That means dice rolling ... LOTS of it. Since each character has a special power, quite a bit of time is spent reading the player charts to discover what each character's powers are and how to use them.

Pytania i odpowiedzi

Według katalogu The Hills Rise Wild! obsługuje od 2 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.