The Institute for Magical Arts
Pozycja w BGG
BGG #7278
Ocena BGG
6,8

The Institute for Magical Arts

2015

Pomoc w zasadach gry The Institute for Magical Arts

Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

  • 2 graczy
  • 30 min
  • 8+
  • Złożoność 1,8/5

Dla 2 graczy

Asystent zasad gry The Institute for Magical Arts

Co chcesz wiedzieć?

Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.

The Institute for Magical Arts to gra planszowa wydana w 2015 roku dla 2 graczy, z rozgrywką trwającą 30 minut i dla osób od 8 lat. Projekt gry: Steve Finn. Główne mechaniki: Variable Player Powers, Dice Rolling i Area Majority / Influence.

Dodatki

Podobne gry

O grze

Po angielsku

The Institute for Magical Arts is in a state of discord due to the mysterious disappearance of its principal magician and headmaster, Dr. Finneas. Two senior wizards are now contending to fill his shoes and bring a state of harmony back to the Institute. However, the wizards have contrasting ideas about the Institute's direction. To gain the title of headmaster, the wizards must gain the trust of their colleagues and gather as much magical powers through the tools of their trade as possible. The Institute for Magical Arts is a two-player dice and area control game in which players use dice rolls to place "power stones" onto different cards in an attempt to win those cards. Once won, cards offer either special powers or victory points or both.

Pytania i odpowiedzi

Według katalogu The Institute for Magical Arts obsługuje 2 graczy. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.