
- Pozycja w BGG
- BGG #9492
- Ocena BGG
- 7,4
Harpoon 4: Modern Tactical Naval Warfare
- 2–8 graczy
- 150 min
- Złożoność 4,4/5
- 1997

2004
Pomoc w zasadach gry The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #27
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #27 to dodatek do gry planszowej wydany w 2004 roku dla 2–8 graczy, z rozgrywką trwającą 60 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Larry Bond, Chris Carlson i Christoph Kluxen. Główne mechaniki: Dice Rolling.
Po angielsku
The Naval SITREP is published twice a year by the Admiralty Trilogy Group. It supports the Admiralty Trilogy game system with scenarios, articles on history and technology, and rules expansions & corrections. The Naval SITREP Issue #27 was published in October of 2004. Table of contents: Harpoon Scenario: Taiwan Tripwire Annex A - Ships for Taiwan Tripwire An Imaginary Aircraft - Unfortunately From “400 tonners” to “Flush Deckers” New Chinese Ship Classes FG&DN Scenario: The First Balkan War Annexes A & C1 for the First Balkan War Q&A - Italian Gunnery in WW II Malvinas Follow-up CaS Scenario: A Slight Misunderstanding Annex A - Ships for A Slight Misunderstanding Harpoon Scenario: Hormuz Station Semper Paratus - US Coast Guard Operations in Vietnam 1960 - 75 Annexes for the USCG 1960 - 75 New Trilogy Annex Designations Automating Sonar Detection in Harpoon4 Simplified Torpedo Rules in CaS - A Refinement Q&A - Unexploded Bombs Q&A - Kamikazes in Harpoon Computer Harpoon Update from AGS Book Review: German Air-Dropped Weapons to 1945
Według katalogu The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #27 obsługuje od 2 do 8 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #27 wynosi 60 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #27 wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #27 należy do tych kategorii: Wargame, Miniatures i Nautical. Główne mechaniki to Dice Rolling. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #27 to: Larry Bond, Chris Carlson i Christoph Kluxen. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #27 figuruje jako dodatek. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do istniejącej gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry. Sprawdź na pudełku lub w opisie wydawcy, która gra podstawowa jest wymagana, i upewnij się, że twoje wydanie tej gry jest zgodne z tym dodatkiem.