
- Pozycja w BGG
- BGG #10 936
- Ocena BGG
- 7,5
Fear God & Dread Nought
- 2–3 graczy
- 360 min
- Złożoność 4,3/5
- 2001

2006
Pomoc w zasadach gry The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #30
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #30 to dodatek do gry planszowej wydany w 2006 roku dla 2–8 graczy, z rozgrywką trwającą 60 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Larry Bond, Chris Carlson, Jay Wissmann, Mal Wright i Michael Harris. Główne mechaniki: Dice Rolling.
Po angielsku
The Naval SITREP is published twice a year by the Admiralty Trilogy Group. It supports the Admiralty Trilogy game system with scenarios, articles on history and technology, and rules expansions & corrections. The Naval SITREP Issue #30 was published in April of 2006. Table of contents: New GHQ Releases New Viking Forge Ship Releases New Figurehead Ship Releases CaS Scenario: Typhoon Annex A – U.S. Ships for Typhoon The Navy Tests New Technology New High-Tech Special Ops Vessel What’s a Veritech? CaS Scenario: Roman Retribution Annexes for Roman Retribution Tim Charlesworth Heads for Iraq HMS Thracian – Japan’s PB 101 Statistics for HMS Thracian World Submarine Developments Good News and Bad for Special Operations Forces Third Yuri Dolgorukiy SSBN Laid Down Primary Source Material! New WW I Naval Miniatures FG&DN Scenario: Blockade The Kellys Update on China’s Carrier FG&DN Scenario: Shamrock Express WW I Fleet Data Web Site Cluster Bombs in the Admiralty Trilogy Games Q&A: Reality in Harpoon4 Above-Water Damage in the Admiralty Trilogy Q&A: EW Rules Clarification in H4 More on Shipboard Readiness in H4 Q&A: Aimed Shots in Mighty Midgets Q&A: Aircraft Ready Times in H4 Q&A: Abstracted AAM Attacks in High Tide Book Review: Shattered Sword Book Review: DEFCON-2
Według katalogu The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #30 obsługuje od 2 do 8 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #30 wynosi 60 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #30 wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #30 należy do tych kategorii: Wargame, Miniatures i Nautical. Główne mechaniki to Dice Rolling. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #30 to: Larry Bond, Chris Carlson, Jay Wissmann, Mal Wright i Michael Harris. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #30 figuruje jako dodatek. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do istniejącej gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry. Sprawdź na pudełku lub w opisie wydawcy, która gra podstawowa jest wymagana, i upewnij się, że twoje wydanie tej gry jest zgodne z tym dodatkiem.