The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #38
Ocena BGG
8,0

Dodatek do Command at Sea: 4th Edition – War at Sea 1926-1955

The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #38

2010

Pomoc w zasadach gry The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #38

Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

  • 2–8 graczy
  • 60 min
  • 12+

Asystent zasad gry The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #38

Co chcesz wiedzieć?

Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.

The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #38 to dodatek do gry Command at Sea: 4th Edition – War at Sea 1926-1955 wydany w 2010 roku dla 2–8 graczy, z rozgrywką trwającą 60 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Larry Bond, Mal Wright, Michael Harris, Peter Grining i Charlie Spiegel. Główne mechaniki: Dice Rolling.

Podobne gry

O grze

Po angielsku

The Naval SITREP is published twice a year by the Admiralty Trilogy Group. It supports the Admiralty Trilogy game system with scenarios, articles on history and technology, and rules expansions & corrections. The Naval SITREP Issue #38 was published in April of 2010. Table of contents: Bundesmarine in Action The Littoral Combat Ships Harpoon Scenario: Knife Fight in a Phone Booth Harpoon Scenario: Battle of the Yellow Sea The Imaginary Pegasus Class Fear God & Dread Nought Scenario: The Live Bait Squadron Ammunition Expenditure in Command at Sea Iran’s New Warship (Jamaran FF) Canada’s Halifax FELEX Upgrade CaS Scenario: Battle of the Seven Brothers Fear God & Dread Nought Scenario: The End of the Rainbow Harpoon Q&A: BOL Accuracy CaS Q&A: Detecting Active Sonars CaS Q&A: Dogfights Book Review: Coastal Convoy 1939 - 45: The Indestructible Highway, by Nic Hewitt

Pytania i odpowiedzi

Według katalogu The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #38 obsługuje od 2 do 8 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.