The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #6
Ocena BGG
8,0

Dodatek do Command at Sea: 4th Edition – War at Sea 1926-1955

The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #6

1996

Pomoc w zasadach gry The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #6

Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

  • 2–8 graczy
  • 60 min
  • 12+

Asystent zasad gry The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #6

Co chcesz wiedzieć?

Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.

The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #6 to dodatek do gry Command at Sea: 4th Edition – War at Sea 1926-1955 wydany w 1996 roku dla 2–8 graczy, z rozgrywką trwającą 60 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Larry Bond i Chris Carlson. Główne mechaniki: Dice Rolling.

Podobne gry

O grze

Po angielsku

The Naval SITREP is published twice a year by the Admiralty Trilogy Group. It supports the Admiralty Trilogy game system (Fear God and Dread Naught, Command at Sea and Harpoon) with scenarios, articles on history and technology, and rules expansions & corrections. The Naval SITREP Issue #6 was published in January 1996. Table of contents: Harpoon scenario: Sea of Fire part 1 Miura SLT specs The Laws of the Navy F-8 II Finback folloup Mounting aircraft miniaturees Sighting torpedo launches CVBG components Helmet-mounted sights Naming ships Corrections: Graff Spee Form 10 Platform Specifications: Japanese Kongo Class Japanese F4EJ Kai

Pytania i odpowiedzi

Według katalogu The Naval SITREP: The Journal of Naval Miniatures Wargaming #6 obsługuje od 2 do 8 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.