
- Pozycja w BGG
- BGG #2165
- Ocena BGG
- 6,5
Talisman: Magia i Miecz
- 2–6 graczy
- 90 min
- Złożoność 2,2/5
- 2007

Pomoc w zasadach gry Magia i Miecz: Podziemia
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Magia i Miecz: Podziemia to dodatek do gry Magia i Miecz wydany w 1987 roku dla 2–6 graczy, z rozgrywką trwającą 240 minut i dla osób od 9 lat. Projekt gry: Robert Harris. Główne mechaniki: Variable Player Powers, Roll / Spin and Move i Dice Rolling.
Po angielsku
The Talisman Dungeon is the third expansion set for Talisman. Now you can brave the perils of the Dungeon in your quest for the Crown of Command; those who survive the Dungeon may find themselves closer to their goal - if they survive. The Talisman Dungeon consists of a new board that players may move to, with its own deck of 36 Dungeon Adventure cards. In the corridors and tunnels of the Dungeon players may meet such horrors as the Hell Hound or Bronze Dragon, or find such ancient artifacts as the Crystal of Power - anything could happen! Also included are 14 new characters for players to use, each with their own abilities and characteristics. Part of the Talisman series of games and expansions published by Games Workshop Ltd.. Expands: Talisman
Według katalogu Magia i Miecz: Podziemia obsługuje od 2 do 6 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Magia i Miecz: Podziemia wynosi 240 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Magia i Miecz: Podziemia wiek od 9 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Magia i Miecz: Podziemia ma ocenę złożoności 2,1 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Magia i Miecz: Podziemia należy do tych kategorii: Fantasy, Fighting i Exploration. Główne mechaniki to Variable Player Powers, Roll / Spin and Move i Dice Rolling. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Magia i Miecz: Podziemia to: Robert Harris. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Magia i Miecz: Podziemia figuruje jako dodatek do Magia i Miecz. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry, więc do korzystania z niego potrzebujesz gry Magia i Miecz. Sprawdź, czy twoje wydanie gry Magia i Miecz jest zgodne, bo niektóre dodatki zmieniano między wydaniami.