
- Pozycja w BGG
- BGG #23 939
- Ocena BGG
- 6,0
Le Paresseux
- 3–6 graczy
- 45 min
- Złożoność 1,0/5
- 1990

1993
Pomoc w zasadach gry Tintin et le Piège du Totem Dhor
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Tintin et le Piège du Totem Dhor to gra planszowa wydana w 1993 roku dla 2–4 graczy, z rozgrywką trwającą 60 minut i dla osób od 7 lat. Projekt gry: Dominique Tellier. Główne mechaniki: Roll / Spin and Move, Dice Rolling i Memory.
Po angielsku
Vanished! Stolen! ... The eight ebony totems and the prestigious gold totem, vestiges of an ancient civilization, were stolen by Rastapopoulos from the ethnographic museum. Tintin and his companions set out at once to recover them. But the stolen copies of the totems are spread out around the world and confuse the tracks of the investigators. Only a "magic key" will make it possible to find the treasures of the museum. Of the 20 ebony totems, 12 are real! Only the magic key will reveal them to you... collect as many of the Totems as possible, but avoid conflicts with Rastapopoulos the gangster. Character cards direct you in your investigation or help you to thwart the schemes of your adversaries. Brought into play at the end of the game, the gold totem must still be recovered for victory. translated (badly) from rulebook and entry from "Club de Stratégie de Moissy-Cramayel Translated from the Dutch box: A breathtaking game full of adventures with Tin Tin and his friends. Face Rastapopoulos in a duel and win the mysterious Totem Dhor. But beware! 12 of the 20 Totems are traps! Only the magical cassette can point you in the right direction. Gameplay information: Every square on the board represents one of Tintin's adventures and contains a black totem pole. You have to use a magnet to learn if the totem is a good one or a trap. If the totem moves away from the magnet, it is a trap. If it pulls towards you it is one of the 8 good ones. Players check the totems individually and place it on the middle of the appropriate adventure square. This means the nature of this totem is known to one of the players. He must memorize all the totems he checked. In the second part (when all totems are known by one or more players), when a player starts an the adventure players have to tell the other players what status the totem has, if he is right he gets the totem. If he gets it wrong he loses a research point. When all 8 good totems are found the golden Rastapopoulos totem is placed for the final adventure. When players cross Rastapopoulos himself they have to fight him (by a throw of the dice). When a player loses all his points he has to start at the beginning of the board and receives 4 new points to re-enter the race until the golden totem is reached.
Według katalogu Tintin et le Piège du Totem Dhor obsługuje od 2 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Tintin et le Piège du Totem Dhor wynosi 60 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Tintin et le Piège du Totem Dhor wiek od 7 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Tintin et le Piège du Totem Dhor ma ocenę złożoności 1,7 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Tintin et le Piège du Totem Dhor należy do tych kategorii: Comic Book / Strip, Memory i Adventure. Główne mechaniki to Roll / Spin and Move, Dice Rolling i Memory. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Tintin et le Piège du Totem Dhor to: Dominique Tellier. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Tintin et le Piège du Totem Dhor figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.