
- Pozycja w BGG
- BGG #2432
- Ocena BGG
- 7,6
A Victory Lost: Crisis in Ukraine 1942-1943
- 2 graczy
- 360 min
- Złożoność 2,6/5
- 2006

2024
Pomoc w zasadach gry Traces of Hubris
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 1 gracza

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Traces of Hubris to gra planszowa wydana w 2024 roku dla 1–2 graczy i z rozgrywką trwającą 180–360 minut. Projekt gry: Tetsuya Nakamura. Główne mechaniki: Dice Rolling, Grid Movement i Hexagon Grid.
Po angielsku
Traces of Hubris is a two-player game that simulates the German Case Blue (Fall Blau) summer offensive in southern Russia during the second half of 1942. The goal was to “cut off” the Volga at Stalingrad and to capture the Caucasus oil fields. The Axis player must eliminate the Soviet forces and break their defense lines in order to reach his objectives. The Soviet player must do everything to defend the homeland, and hold until he gets a chance to strike back. The game uses the same core mechanics as Traces of War. Game Scale: Game Turn: 2 weeks / 1 month Hex: 22.5 kilometers Units: Divisions and Corps Solitaire Playability: High Complexity Level: Medium-low Players: 1 or 2 Players Playing Time: 3-6 hours Note: Players will need to provide one opaque cup for game play. —description from the publisher
Według katalogu Traces of Hubris obsługuje od 1 do 2 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Traces of Hubris wynosi 180–360 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Traces of Hubris ma ocenę złożoności 2,2 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Traces of Hubris należy do tych kategorii: Wargame i World War II. Główne mechaniki to Dice Rolling, Grid Movement i Hexagon Grid. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Traces of Hubris to: Tetsuya Nakamura. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Traces of Hubris figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.