
- Pozycja w BGG
- BGG #154
- Ocena BGG
- 7,8
Twilight Imperium: Third Edition
- 3–6 graczy
- 180–240 min
- Złożoność 4,3/5
- 2005

Pomoc w zasadach gry Twilight Imperium: Second Edition – Hope's End
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Twilight Imperium: Second Edition – Hope's End to dodatek do gry Twilight Imperium: Second Edition wydany w 2001 roku dla 2–6 graczy, z rozgrywką trwającą 240 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Christian T. Petersen. Główne mechaniki: Variable Player Powers, Trading i Dice Rolling.
Po angielsku
The only expansion for Twilight Imperium: Second Edition introduces two new races—the Yssaril Tribes and the Mentak Coalition—and adds shock troops and race leaders, new Political and Action Cards, Deed Cards for tracking income and influence, and new map board tiles including a nebula and a "gravity rift". Shock troops are elite ground forces, and some specifics are tied into Hope's End, a new planet in the map tiles. Each race has three "race leaders" which are of 5 different types; each adds different abilities to troops, planets, or systems. The "gravity rift" map tile will send ships that enter it in a random direction when they exit. Part of the Twilight Imperium Series. Expands: Twilight Imperium: Second Edition
Według katalogu Twilight Imperium: Second Edition – Hope's End obsługuje od 2 do 6 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Twilight Imperium: Second Edition – Hope's End wynosi 240 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Twilight Imperium: Second Edition – Hope's End wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Twilight Imperium: Second Edition – Hope's End ma ocenę złożoności 3,5 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą średnio złożoną. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Twilight Imperium: Second Edition – Hope's End należy do tych kategorii: Wargame, Political i Negotiation. Główne mechaniki to Variable Player Powers, Trading i Dice Rolling. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Twilight Imperium: Second Edition – Hope's End to: Christian T. Petersen. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Twilight Imperium: Second Edition – Hope's End figuruje jako dodatek do Twilight Imperium: Second Edition. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry, więc do korzystania z niego potrzebujesz gry Twilight Imperium: Second Edition. Sprawdź, czy twoje wydanie gry Twilight Imperium: Second Edition jest zgodne, bo niektóre dodatki zmieniano między wydaniami.