
- Pozycja w BGG
- BGG #11 556
- Ocena BGG
- 6,3
Imperialism: Road to Domination
- 2–4 graczy
- 90 min
- Złożoność 3,1/5
- 2014

2014
Pomoc w zasadach gry Ucho Króla
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Ucho Króla to gra planszowa wydana w 2014 roku dla 2–6 graczy, z rozgrywką trwającą 30–45 minut i dla osób od 10 lat. Projekt gry: Konrad Perzyna. Główne mechaniki: Variable Player Powers, Hand Management i Take That.
Po angielsku
Rumors say that the superintendent of finances on the king's court is in poor health and will soon pass away. The new vacancy could be really appealing, but only one person will be needed to fill the position of the deceased superintendent. It is the best time for a secret confrontation to begin. In Ucho Króla (a.k.a. King's Ear), the deceitful courtiers will do everything they can to pin back their competitor's ears and improve their position in the eyes of the King. No holds barred! Each struck at opponent's delicate place, every plot and prompt to the right ears will bring you closer to the coveted goal. Every sarcasm, irony or cutting retort to someone's machinations should cut like a rapier to pave the way to even bigger riches. The title of superintendent will provide unlimited access to the King's treasury from which something may disappear...not only for satisfying the King's needs. The aim of the game is to get most prestige points by weaving intrigues, ruining the authorities of other players and demonstrating tact and good manners.
Według katalogu Ucho Króla obsługuje od 2 do 6 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Ucho Króla wynosi 30–45 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Ucho Króla wiek od 10 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Ucho Króla ma ocenę złożoności 2,1 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Ucho Króla należy do tych kategorii: Card Game, Age of Reason i Pike and Shot. Główne mechaniki to Variable Player Powers, Hand Management i Take That. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Ucho Króla to: Konrad Perzyna. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Ucho Króla figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.