
- Pozycja w BGG
- BGG #2204
- Ocena BGG
- 7,4
Mordheim: City of the Damned
- 2–6 graczy
- 60 min
- Złożoność 3,1/5
- 1999

Dodatek do Warhammer Age of Sigmar (Third Edition): Core Book
2016
Pomoc w zasadach gry Warhammer Age of Sigmar: Ironjawz – Megaboss on Maw-krusha
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Warhammer Age of Sigmar: Ironjawz – Megaboss on Maw-krusha to dodatek do gry Warhammer Age of Sigmar (Third Edition): Core Book wydany w 2016 roku dla 2 graczy, z rozgrywką trwającą 60–240 minut i dla osób od 12 lat. Główne mechaniki: Dice Rolling i Measurement Movement.
Po angielsku
Orruk Megabosses are pretty killy – it’s how they become as huge as they do, all that stompin’ causes them to grow and grow and grow until the power of the Waaagh! flows through them. But for some Megabosses, this isn’t enough! These particularly angry orruks seek out and subdue enormous Maw-krushas (often by yelling really, really loudly at them) – ill-tempered and powerful creatures who enjoy smashing stuff up almost as much as the orruks themselves. This uneasy pairing never really gets along especially well, and the Megaboss needs to constantly remind his Maw-krusha who’s in charge with the liberal application of an iron boot to the back of the head. Despite this, almost nothing on the battlefield can withstand their noisy rampage, and the immense number of kills they rack up inspires nearby orruks to fight ever harder. This multi-part plastic kit contains all the components necessary to assemble one Megaboss on Maw-krusha. Standing atop his fierce steed, the Megaboss is armed with either a boss gore-hacka and scrap-tooth or a choppa and rip-tooth fist – both options are suitably killsome. The Maw-krusha features an alternative mask and bladed tail. This kit contains 63 components, includes a Citadel 160mm Round base, and can be optionally assembled as Gordrakk, the Fist of Gork.
Według katalogu Warhammer Age of Sigmar: Ironjawz – Megaboss on Maw-krusha obsługuje 2 graczy. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.
Podany czas rozgrywki w Warhammer Age of Sigmar: Ironjawz – Megaboss on Maw-krusha wynosi 60–240 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Warhammer Age of Sigmar: Ironjawz – Megaboss on Maw-krusha wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Warhammer Age of Sigmar: Ironjawz – Megaboss on Maw-krusha należy do tych kategorii: Fantasy, Wargame i Miniatures. Główne mechaniki to Dice Rolling i Measurement Movement. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
W katalogu Warhammer Age of Sigmar: Ironjawz – Megaboss on Maw-krusha figuruje jako dodatek do Warhammer Age of Sigmar (Third Edition): Core Book. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry, więc do korzystania z niego potrzebujesz gry Warhammer Age of Sigmar (Third Edition): Core Book. Sprawdź, czy twoje wydanie gry Warhammer Age of Sigmar (Third Edition): Core Book jest zgodne, bo niektóre dodatki zmieniano między wydaniami.