
- Ocena BGG
- 6,4
Warhammer (Fourth Edition): Battle Magic
- 2 graczy
- 240 min
- Złożoność 2,8/5
- 1992

1992
Pomoc w zasadach gry Warhammer: The Game of Fantasy Battles (Fourth Edition)
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Warhammer: The Game of Fantasy Battles (Fourth Edition) to gra planszowa wydana w 1992 roku dla 2 graczy, z rozgrywką trwającą 180–360 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Rick Priestley, Andy Chambers, Nigel Stillman i Bill King. Główne mechaniki: Variable Player Powers, Dice Rolling i Modular Board.
Po angielsku
This is the fourth edition of very popular Warhammer Fantasy Battles wargame, a radical change from third edition, with major changes to army composition, magic and unit attributes. Warhammer Fantasy Battles is a tabletop game for two or more players where you command several armies from a huge range that goes from Humans, Dwarves, Elves, Undead, Orcs, Beastmen, Ratmen called Skaven, and other fantasy races. This starter set provides you with all the rules you need to play, a core for two armies, and guides you through collecting and painting your own army of Citadel miniatures. The boxed set contains a 96-page softback Rulebook, a 96-page softback Battle Bestiary, a 24-page Warhammer Armies booklet, plastic miniatures from the High Elves (20 Spearmen, 20 Archers) and Goblins (32 Spearmen, 32 Archers) armies. It also contains plastic dice, as well as cardboard playsheets, units, buildings, templates, and magic cards - everything required to start playing.
Według katalogu Warhammer: The Game of Fantasy Battles (Fourth Edition) obsługuje 2 graczy. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.
Podany czas rozgrywki w Warhammer: The Game of Fantasy Battles (Fourth Edition) wynosi 180–360 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Warhammer: The Game of Fantasy Battles (Fourth Edition) wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Warhammer: The Game of Fantasy Battles (Fourth Edition) ma ocenę złożoności 3,3 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą średnio złożoną. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Warhammer: The Game of Fantasy Battles (Fourth Edition) należy do tych kategorii: Fantasy, Wargame i Miniatures. Główne mechaniki to Variable Player Powers, Dice Rolling i Modular Board. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Warhammer: The Game of Fantasy Battles (Fourth Edition) to: Rick Priestley, Andy Chambers, Nigel Stillman i Bill King. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Warhammer: The Game of Fantasy Battles (Fourth Edition) figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.