
- Pozycja w BGG
- BGG #14 170
- Ocena BGG
- 8,1
Winged Victory: Among the Clouds Above
- 1–8 graczy
- 30–180 min
- Złożoność 2,6/5
- 2017

2015
Pomoc w zasadach gry We Were Brothers
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 1 gracza

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
We Were Brothers to gra planszowa wydana w 2015 roku dla 1–6 graczy, z rozgrywką trwającą 120–300 minut i dla osób od 15 lat. Projekt gry: Carlo Amaddeo. Główne mechaniki: Area Movement, Grid Movement i Role Playing.
Po angielsku
We Were Brothers is the ultimate WWII infantry warfare board game and the first cross-over wargame. The game covers thirty historical missions for U.S., Wehrmacht, British and Italian armies from the three landings theaters in Italy: Operation Husky, Operation Avalanche and Operation Shingle. We Were Brothers is a cross-over wargame because it effectively blends elements from several game categories. From the wargame it shares historical, technical and tactical accuracy. Every wargamer, from the newbie to the expert one, will be delighted with the level of detail and all the classic elements as LOS, covers, scattering, different weapons, roles, suppressive fire, opportunity fire, off-board artillery support and Clos Air Support, etc. However, the original lean game mechanics Alea Struggle System allows does not use any table, ruler or other complicate measurement method, making the game fast, deep and easy to learn, yet challenging to master. Between each scenario the random mission generator allows recreating your own historically accurate scenarios in order to complete your personal day-by-day race to Rome: you can generate your soldiers and squad, each one with his own skills and background, put them into battle and see how they evolve in terms of skills as they survive from mission to mission. The miniatures inside the box and the whole game system is in 1:72 scale. In this way, any add-on to the game in terms of sceneries, vehicles, miniatures and props can be easily purchased by any model store, such as at www.wbsgames.com Each player leads a team of four men, including one specialist, and fights against the opponent, in cooperation with other teams to form a Squad. The Combat and movement system is very lean since you don't need rulers, tables, charts as the usual wargames, yet it is very historically, technically and physically accurate to be enjoyed by hardcore wargamers. For its mechanisms, the game concentrates on suppression fire/moving and cover to cover maneuvers, simulating the real WWII tactics as well as assaulting impulse. We Were Brothers is a game system that will be enriched by the Armoured Combat expansion and other operation theaters.
Według katalogu We Were Brothers obsługuje od 1 do 6 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w We Were Brothers wynosi 120–300 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla We Were Brothers wiek od 15 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
We Were Brothers ma ocenę złożoności 3,1 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą średnio złożoną. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
We Were Brothers należy do tych kategorii: Wargame, Miniatures i Collectible Components. Główne mechaniki to Area Movement, Grid Movement i Role Playing. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy We Were Brothers to: Carlo Amaddeo. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu We Were Brothers figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.