What Happens Next
Ocena BGG
7,1

Dodatek do Battle for Moscow

What Happens Next

1988

Pomoc w zasadach gry What Happens Next

Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

  • 2 graczy
  • 120–480 min
  • 12+
  • Złożoność 2,0/5

Asystent zasad gry What Happens Next

Co chcesz wiedzieć?

Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.

What Happens Next to dodatek do gry Battle for Moscow wydany w 1988 roku dla 2 graczy, z rozgrywką trwającą 120–480 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Thomas M. Kane. Główne mechaniki: Dice Rolling, Variable Set-up i Grid Movement.

Podobne gry

O grze

Po angielsku

What Happens Next is an Extension Variant for use with the Battle for Moscow FREE wargame by Game Designers' Workshop (GDW Games), which first appeared in "BattlePlan" Magazine, issue #7, by Thomas M. Kane. This expansion allows the Soviet Player a means of continuing the game to 'play out' the Soviet Winter Counter-Offensive. There is a *NEW* set of Victory Conditions based upon victory points in which they are attained by eliminating enemy units, capturing cities and holding them by the time the game ends. For the Germans, there is a *BONUS* if they Capture Moscow. This Variant has a Winter Effects Table, a means for Replacements to effect the creation of a Soviet 'Tank Army', and an extended Turn Record Track to display the entire *NEW* Game's length (including the Turns from the beginning of Battle for Moscow, which is required in order to play this).

Pytania i odpowiedzi

Według katalogu What Happens Next obsługuje 2 graczy. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.