
- Ocena BGG
- 7,4
Corsairs and Hellcats
- 2 graczy
- 90 min
- Złożoność 2,2/5
- 2003

2017
Pomoc w zasadach gry Wild Blue Yonder
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 1 gracza

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Wild Blue Yonder to gra planszowa wydana w 2017 roku dla 1–8 graczy, z rozgrywką trwającą 15–180 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Chris Janiec. Główne mechaniki: Hand Management i Campaign / Battle Card Driven.
Po angielsku
In 1992, GMT released Rise of the Luftwaffe, the first Down in Flames WWII air combat card game. That game covered the early part of the War in Europe, from 1939 to early 1942. It was followed a few years later by the Eighth Air Force expansion module, which added aircraft and campaigns for the latter part of the war. Since then there have been two more games (Corsairs and Hellcats, Zero!: The Rise and Fall of The Imperial Japanese Air Force Dec 1941 - June 1942), two packs of additional aircraft (Down in Flames Squadron Pack 1: Fighters, Down in Flames Squadron Pack 2: Bombers), and a large number of C3i modules for the series. However, the original two games have been long out of print. GMT has considered a number of options to address that, from straight reprints to a base game/campaign module arrangement. Finally, though, the company has decided to P500 an entire new game covering the war in the ETO (European Theatre of Operations) from 1940-1944. Wild Blue Yonder is a true deluxe Down in Flames product. It contains a dozen full campaigns, over 200 aircraft cards, plus all of the necessary targets, resource sheets, and play aids needed for play. All of this is packaged in a large box similar to the ones for the Combat Commander games. Many of the campaigns are on the same subjects as those in Rise of the Luftwaffe, 8th Air Force and various C3i modules. However, they are not simple reprints of those campaigns. Wild Blue Yonder contains three different types of campaigns: Land Campaigns, Progressive Campaigns, and Operations (The Schweinfurt Raids, for example). The first type is the familiar “standard” DiF campaign to which players of the system are accustomed. Progressive Campaigns give both players a fixed “order of battle” along with reinforcements and replacements they will have to use throughout the campaign. This reflects the more attritional nature of these air campaigns. The game also includes one solitaire campaign for players who don’t have an opponent available.
Według katalogu Wild Blue Yonder obsługuje od 1 do 8 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Wild Blue Yonder wynosi 15–180 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Wild Blue Yonder wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Wild Blue Yonder ma ocenę złożoności 2,6 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Wild Blue Yonder należy do tych kategorii: Card Game, Wargame i World War II. Główne mechaniki to Hand Management i Campaign / Battle Card Driven. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Wild Blue Yonder to: Chris Janiec. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Wild Blue Yonder figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.