Wings of Glory: World War 1 – Sopwith Camel
Ocena BGG
8,2

Wings of Glory: World War 1 – Sopwith Camel

2012

Pomoc w zasadach gry Wings of Glory: World War 1 – Sopwith Camel

Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

  • 2 graczy
  • 30 min
  • 13+
  • Złożoność 2,0/5

Asystent zasad gry Wings of Glory: World War 1 – Sopwith Camel

Co chcesz wiedzieć?

Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.

Wings of Glory: World War 1 – Sopwith Camel to dodatek do gry planszowej wydany w 2012 roku dla osób od 13 lat. Główne mechaniki: Simultaneous Action Selection i Simulation.

Podobne gry

O grze

Po angielsku

The Sopwith Camel was a British single-seat biplane, introduced on the Western Front in 1917. It was a superlative fighter, credited with shooting down 1,294 enemy aircraft, more than any other Allied fighter. It also served as a ground-attack aircraft, especially near the end of the conflict. in the air-to-air role by newer fighters. In the hands of an experienced pilot, its maneuverability was unmatched by any contemporary aircraft. Major William Barker's Sopwith Camel became the most successful fighter aircraft in the history of the RAF. Designed to be used with the popular air combat game system created by Andrea Angiolino and Pier Giorgio Paglia, each WW1 Wings of Glory Airplane Pack is a ready-to-play model, painted and assembled, 100% compatible with any other WW1 Wings of Glory game product. In each pack you will find all you need to play with the airplane: a special base with gaming stats, a variable altitude flying stand, and a specific deck of maneuver cards. – Description from the publisher.

Pytania i odpowiedzi

Katalog podaje dla Wings of Glory: World War 1 – Sopwith Camel wiek od 13 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.