
- Pozycja w BGG
- BGG #2170
- Ocena BGG
- 7,7
Forestry
- 1–4 graczy
- 70–120 min
- Złożoność 3,3/5
- 2025

2024
Pomoc w zasadach gry Witchdom
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 1 gracza

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Witchdom to gra planszowa wydana w 2024 roku dla 1–5 graczy, z rozgrywką trwającą 30–60 minut i dla osób od 10 lat. Projekt gry: Michal Peichl. Główne mechaniki: Hand Management, Deck, Bag, and Pool Building i Multi-Use Cards.
Po angielsku
In Witchdom, you will lead your own clan of witches into which you will recruit talented sorceresses. Their task will be to acquire magical resources, items, potion recipes and new initiates. Each apprentice must pass a final exam and brew one of the mysterious potions. Only in this way can she become a rightful member of your clan. The game of Witchdom is a card-driven game in which you’ll need in particular good timing and tactical thinking to win. —description from the publisher
Według katalogu Witchdom obsługuje od 1 do 5 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Witchdom wynosi 30–60 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Witchdom wiek od 10 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Witchdom ma ocenę złożoności 1,9 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Witchdom należy do tych kategorii: Card Game i Fantasy. Główne mechaniki to Hand Management, Deck, Bag, and Pool Building i Multi-Use Cards. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Witchdom to: Michal Peichl. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Witchdom figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.