
- Pozycja w BGG
- BGG #4142
- Ocena BGG
- 7,4
World at War: Eisenbach Gap
- 2 graczy
- 90 min
- Złożoność 2,6/5
- 2007

Pomoc w zasadach gry World at War: Operation Garbo
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
World at War: Operation Garbo to dodatek do gry World at War: Blood and Bridges wydany w 2010 roku dla 2 graczy, z rozgrywką trwającą 240 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Mark H. Walker, Nils Idemalm i Ola Palmquist. Główne mechaniki: Dice Rolling, Hexagon Grid i Chit-Pull System.
Po angielsku
World at War: Operation Garbo takes the popular World at War game system into the hills and valleys of Sweden as their long-kept neutrality is violated by the Soviet Army. Swedish forces include its upgraded Mark 4 variant of the British Centurion tank, the famous Swedish S-tank—which has no turret!—and the PBV 302, a combat-proven APC. Other units include AT helicopters, tracked TOW and SAM launchers, and the hard-hitting, but fragile, IKV 91 tank destroyer. Home Guard units made up of old men with old rifles and fast, jeep-driving recon units support the heavier tank units. World at War: Operation Garbo is the latest expansion (You'll need to own either World at War: Eisenbach Gap or World at War: Blood and Bridges to play Operation Garbo.) in the World at War series. It features 176 counters, two mounted 11” x 17” maps, and 6 scenarios.
Według katalogu World at War: Operation Garbo obsługuje 2 graczy. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.
Podany czas rozgrywki w World at War: Operation Garbo wynosi 240 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla World at War: Operation Garbo wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
World at War: Operation Garbo ma ocenę złożoności 2,9 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
World at War: Operation Garbo należy do tych kategorii: Wargame, Modern Warfare i Expansion for Base-game. Główne mechaniki to Dice Rolling, Hexagon Grid i Chit-Pull System. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy World at War: Operation Garbo to: Mark H. Walker, Nils Idemalm i Ola Palmquist. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu World at War: Operation Garbo figuruje jako dodatek do World at War: Blood and Bridges. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry, więc do korzystania z niego potrzebujesz gry World at War: Blood and Bridges. Sprawdź, czy twoje wydanie gry World at War: Blood and Bridges jest zgodne, bo niektóre dodatki zmieniano między wydaniami.