Zero!: Java – Module
Ocena BGG
7,8

Dodatek do Zero!: The Rise and Fall of The Imperial Japanese Air Force Dec 1941 - June 1942

Zero!: Java – Module

2002

Pomoc w zasadach gry Zero!: Java – Module

Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

  • 2 graczy
  • 20 min

Asystent zasad gry Zero!: Java – Module

Co chcesz wiedzieć?

Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.

Zero!: Java – Module to dodatek do gry Zero!: The Rise and Fall of The Imperial Japanese Air Force Dec 1941 - June 1942 wydany w 2002 roku z rozgrywką trwającą 20 minut. Projekt gry: Roger Horky. Główne mechaniki: Campaign / Battle Card Driven.

Podobne gry

O grze

Po angielsku

Java is an extension part/ module to the Down In Flames Series - Volume 2: Zero!: The Rise and Fall of The Imperial Japanese Air Force Dec 1941 - June 1942 game by GMT Games. This DiF Module was published in RBM's C3i Magazine Nr14. The conquest of Borneo, the Celebes, Amboin, Timor, Lombok and Bali in February 1942 left the Japanese in complete control of eastern part of the Netherlands East Indies, while the conquest of Sumatra late that month gave them possesssion of the west end of the archipelago. All that remaines was Java. On 1 March 1942 the Japanese landed troops on both the east and west ends of the island. The defenders fought back valiantly but had to capitulate nine days later. Down in Flames series is a card-driven game that simulate WW2 air combat.

Pytania i odpowiedzi

Podany czas rozgrywki w Zero!: Java – Module wynosi 20 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.