
- Место в рейтинге BGG
- BGG #16 666
- Оценка BGG
- 8,6
Test of Honour: The Samurai Miniatures Game Gaming Set (Second Edition)
- 2–4 игрока
- 30–60 мин
- Сложность 2,0/5
- 2019

Дополнение к 02 Hundred Hours: Night Raids in World War II
2024
Помощник по правилам 02 Hundred Hours: Escape from Stalag Luft III
Понятные объяснения ходов, эффектов карт и спорных ситуаций со ссылками на официальные источники и сохранённой историей вопросов.

Что хотите уточнить?
Отвечаю по официальным правилам и показываю страницу для проверки.
«02 Hundred Hours: Escape from Stalag Luft III» — дополнение к игре «02 Hundred Hours: Night Raids in World War II», выпущенное в 2024 году: для 2 игроков, 30–90 минут на партию и возраст от 12 лет. Авторы игры — Graham Davey; основные механики — Dice Rolling, Action Points и Measurement Movement.
На английском
Plucky POW airmen execute a massed breakout from their high-security prison camp. Pursued by the relentless German forces, how many will ultimately make it to safety? This expansion adds special rules for escapees and motorbikes, plus a historical overview and five new missions, with a brand new play mode for the POWs' preparations right under the noses of the guards! The Escapee and Motorbike models are ideal for use with the missions in the Escape from Stalag Luft III set, as well as things like the Hunted and Evade missions from the rulebook. However they may be fielded in any force if you so wish. Starting the game with no weapons, Uniformed Escapees who are taken out have one final chance to heroically draw the enemy's attention away from their comrades. They can also loot weapons from the bodies of other fighters! As you'd expect, the motorbike is considerably faster than other fighters, but is also a lot louder -- an interesting, new tactic for defending forces to try out! --description from the publisher
По данным каталога, «02 Hundred Hours: Escape from Stalag Luft III» рассчитана на 2 игроков. Это число игроков, указанное издателем, то есть игра задумана ровно для такого количества участников. Варианты для другого состава, если они есть, описаны в правилах вашего издания; проверьте их, прежде чем готовить другую конфигурацию.
В каталоге для «02 Hundred Hours: Escape from Stalag Luft III» указано время партии 30–90 минут — это оценка издателя для полной партии. Фактическая длительность зависит от состава, числа игроков и знакомства с правилами: первые партии обычно идут дольше, опытные компании заканчивают быстрее. Подготовка и объяснение правил в эту оценку не входят.
В каталоге для «02 Hundred Hours: Escape from Stalag Luft III» указан возраст от 12 лет. Это рекомендация издателя: она учитывает необходимость чтения, сложность правил и мелкие компоненты, а не только тему. Младшие игроки часто могут участвовать с помощью взрослого; проверьте возрастную рекомендацию на своём издании и учтите опыт вашей компании в настольных играх.
Категории игры «02 Hundred Hours: Escape from Stalag Luft III»: Wargame, Miniatures и World War II. Основные механики: Dice Rolling, Action Points и Measurement Movement. Категории описывают тему и сеттинг игры, а механики — то, что игроки на самом деле делают в свой ход. Каждая механика ведёт в раздел каталога с похожими играми, и так проще найти что-то подобное для следующей партии.
В каталоге авторами «02 Hundred Hours: Escape from Stalag Luft III» указаны: Graham Davey. Эти данные взяты из опубликованной информации об игре и называют людей, ответственных за её дизайн, а не иллюстраторов или издателей. Страницы авторов на MeepleRules собирают другие игры тех же авторов — это удобно, когда игра понравилась и хочется найти похожие.
В каталоге «02 Hundred Hours: Escape from Stalag Luft III» отмечено как дополнение к игре «02 Hundred Hours: Night Raids in World War II». Дополнения добавляют новый контент, правила или сценарии к базовой игре и обычно не играются сами по себе, поэтому для него нужна «02 Hundred Hours: Night Raids in World War II». Проверьте, что ваше издание «02 Hundred Hours: Night Raids in World War II» совместимо: некоторые дополнения перерабатывались между изданиями.