
- Место в рейтинге BGG
- BGG #6 888
- Оценка BGG
- 6,9
1714: The Case of the Catalans
- 2–5 игроков
- 120 мин
- Сложность 2,8/5
- 2014

2022
Помощник по правилам 12 Hours at Maleme
Понятные объяснения ходов, эффектов карт и спорных ситуаций со ссылками на официальные источники и сохранённой историей вопросов.

Что хотите уточнить?
Отвечаю по официальным правилам и показываю страницу для проверки.
«12 Hours at Maleme» — настольная игра 2022 года: для 1–2 игроков, 60–180 минут на партию и возраст от 14 лет. Авторы игры — Ivan Prat; основные механики — Dice Rolling, Grid Movement и Secret Unit Deployment.
На английском
12 Hours at Maleme is a two-player wargame simulating the battle for the control of Maleme airfield (Crete), that took place on May 20, 1941 between the 1st Air Landing Assault Regiment from the German 7th Air Division and the 22nd New Zealand Infantry Battalion from the 2nd New Zealand Division. The game simulates the tense one-day fight over the control of Maleme airfield and the all-important Allied position on Hill 107. Players will activate units alternatively in order to achieve control of key positions or prevent the other player from doing so. Every time a unit is activated, the owner may move it, fire at other unit(s) or try to remove a pinned or regroup condition. Afterwards, the other player will do the same. Each side has some HQ actions they may use to increase their options to achieve victory. Everytime a 6 is rolled when a unit fires or tries a refit action the time advances 30 minutes, nearing the time when one side will withdraw from the battlefield.
По данным каталога, «12 Hours at Maleme» рассчитана на 1–2 игроков. Этот диапазон соответствует числу игроков, указанному издателем, поэтому игру можно подготовить для любого состава в его пределах. Подготовка, отдельные правила и подсчёт очков всё же могут зависеть от числа игроков; точную конфигурацию проверьте в правилах своего издания.
В каталоге для «12 Hours at Maleme» указано время партии 60–180 минут — это оценка издателя для полной партии. Фактическая длительность зависит от состава, числа игроков и знакомства с правилами: первые партии обычно идут дольше, опытные компании заканчивают быстрее. Подготовка и объяснение правил в эту оценку не входят.
В каталоге для «12 Hours at Maleme» указан возраст от 14 лет. Это рекомендация издателя: она учитывает необходимость чтения, сложность правил и мелкие компоненты, а не только тему. Младшие игроки часто могут участвовать с помощью взрослого; проверьте возрастную рекомендацию на своём издании и учтите опыт вашей компании в настольных играх.
Сложность «12 Hours at Maleme» — 2,0 из 5 по оценкам игроков BoardGameGeek, это игра ниже средней сложности. Оценка отражает, сколько знания правил, планирования и решений требует типичная партия. Сложные игры дольше объяснять в первый раз, поэтому перед игровым вечером пригодится руководство по подготовке.
Категории игры «12 Hours at Maleme»: Wargame и World War II. Основные механики: Dice Rolling, Grid Movement и Secret Unit Deployment. Категории описывают тему и сеттинг игры, а механики — то, что игроки на самом деле делают в свой ход. Каждая механика ведёт в раздел каталога с похожими играми, и так проще найти что-то подобное для следующей партии.
В каталоге авторами «12 Hours at Maleme» указаны: Ivan Prat. Эти данные взяты из опубликованной информации об игре и называют людей, ответственных за её дизайн, а не иллюстраторов или издателей. Страницы авторов на MeepleRules собирают другие игры тех же авторов — это удобно, когда игра понравилась и хочется найти похожие.
В каталоге «12 Hours at Maleme» отмечена как самостоятельная игра. В неё можно играть отдельно, используя компоненты из коробки, и никакая другая игра для этого не нужна. Дополнения, если они существуют, добавляют новый контент или правила и указаны в каталоге отдельно со ссылкой на эту базовую игру.