
- Место в рейтинге BGG
- BGG #15 098
- Оценка BGG
- 6,6
Strategy I: Strategic Warfare 350BC to 1984
- 2–8 игроков
- 360 мин
- Сложность 3,1/5
- 1971

1972
Помощник по правилам Armageddon: Tactical Combat 3000 to 500 B.C.
Понятные объяснения ходов, эффектов карт и спорных ситуаций со ссылками на официальные источники и сохранённой историей вопросов.

Что хотите уточнить?
Отвечаю по официальным правилам и показываю страницу для проверки.
«Armageddon: Tactical Combat 3000 to 500 B.C.» — настольная игра 1972 года: для 1–2 игроков, 120 минут на партию и возраст от 12 лет. Авторы игры — Stephen B. Patrick и John Young; основные механики — Dice Rolling, Hexagon Grid и Simulation.
На английском
Originally published in Strategy & Tactics magazine #34. From the rules folder: "Armageddon is a simulation of the art of warfare from the earliest organized armies (c. 3000 BC) to the time that marching in step was introduced (c. 600 BC). The game represents the tactics and possible results of many of the battles of this period. These battles are shown as scenarios giving a mix of units which are played out on sections of the homogeneous mapsheet to represent the actual terrain (as much as is known) of the original battlefield. There are seven different types of infantry units, two of cavalry and several other units available in the game; these units are provided in different quantities for each of the Player's (sic) of a scenario to recreate the historical armies. The game Armageddon has 14 scenarios, each of them representing two armies of the period, and assigning them positions on the map on which the players recreate the historic battles." Game components: 255 die-cut counters, heavy paper hex map with terrain features and the scenarios printed to one side of the mapboard, and a rulebook. One six-sided die is also needed. Mechanics: Alternating movement turns consisting of fire phase, movement phase, and combat phase for one player, then second player does the same. No zones of control. Units have facing, and can only move into the three hexes to their "front" or change facing at a movement point cost. Stacking is limited to three units per hex, but applies only at end of movement. Units have "front" and "flank" melee combat strengths, and use the latter when attacked from any of the three rear hexes. Combat results are no effect, disruption, retreat, 1/2 elimination, or elimination, and only affect the defender.
По данным каталога, «Armageddon: Tactical Combat 3000 to 500 B.C.» рассчитана на 1–2 игроков. Этот диапазон соответствует числу игроков, указанному издателем, поэтому игру можно подготовить для любого состава в его пределах. Подготовка, отдельные правила и подсчёт очков всё же могут зависеть от числа игроков; точную конфигурацию проверьте в правилах своего издания.
В каталоге для «Armageddon: Tactical Combat 3000 to 500 B.C.» указано время партии 120 минут — это оценка издателя для полной партии. Фактическая длительность зависит от состава, числа игроков и знакомства с правилами: первые партии обычно идут дольше, опытные компании заканчивают быстрее. Подготовка и объяснение правил в эту оценку не входят.
В каталоге для «Armageddon: Tactical Combat 3000 to 500 B.C.» указан возраст от 12 лет. Это рекомендация издателя: она учитывает необходимость чтения, сложность правил и мелкие компоненты, а не только тему. Младшие игроки часто могут участвовать с помощью взрослого; проверьте возрастную рекомендацию на своём издании и учтите опыт вашей компании в настольных играх.
Сложность «Armageddon: Tactical Combat 3000 to 500 B.C.» — 2,6 из 5 по оценкам игроков BoardGameGeek, это игра ниже средней сложности. Оценка отражает, сколько знания правил, планирования и решений требует типичная партия. Сложные игры дольше объяснять в первый раз, поэтому перед игровым вечером пригодится руководство по подготовке.
Категории игры «Armageddon: Tactical Combat 3000 to 500 B.C.»: Wargame и Ancient. Основные механики: Dice Rolling, Hexagon Grid и Simulation. Категории описывают тему и сеттинг игры, а механики — то, что игроки на самом деле делают в свой ход. Каждая механика ведёт в раздел каталога с похожими играми, и так проще найти что-то подобное для следующей партии.
В каталоге авторами «Armageddon: Tactical Combat 3000 to 500 B.C.» указаны: Stephen B. Patrick и John Young. Эти данные взяты из опубликованной информации об игре и называют людей, ответственных за её дизайн, а не иллюстраторов или издателей. Страницы авторов на MeepleRules собирают другие игры тех же авторов — это удобно, когда игра понравилась и хочется найти похожие.
В каталоге «Armageddon: Tactical Combat 3000 to 500 B.C.» отмечена как самостоятельная игра. В неё можно играть отдельно, используя компоненты из коробки, и никакая другая игра для этого не нужна. Дополнения, если они существуют, добавляют новый контент или правила и указаны в каталоге отдельно со ссылкой на эту базовую игру.