
- Место в рейтинге BGG
- BGG #26 949
- Оценка BGG
- 5,6
Hurtgen Forest: Approach to the Roer, November 1944
- 2 игрока
- 90 мин
- Сложность 2,1/5
- 1976

2010
Помощник по правилам Cauldron: Battle for Gazala
Понятные объяснения ходов, эффектов карт и спорных ситуаций со ссылками на официальные источники и сохранённой историей вопросов.

Что хотите уточнить?
Отвечаю по официальным правилам и показываю страницу для проверки.
«Cauldron: Battle for Gazala» — настольная игра 2010 года: для 1–2 игроков, 60 минут на партию и возраст от 12 лет. Авторы игры — Howard Barasch и Eric R. Harvey; основные механики — Hexagon Grid и Simulation.
На английском
The Battle of Gazala, in May 1942, was arguably Rommel's most daring feat of generalship: British 8th Army had reached the limit of its supply line, but had heavily fortified the front from the Libyan coastal village of Gazala to the desolate outpost of Bir Hacheim, nearly 50 windswept miles to the south. The ever-resourceful Rommel, however, simply led the Afrikakorps still deeper into the desert, going around Bir Hacheim. Once behind the Allied defenses, the panzers became a threat to the overall Allied position. British tank units were immediately ordered to counterattack Rommel's panzers, resulting in one of the largest tank engagements of the desert war on a barren tract of desert that became known as the "cauldron." Cauldron utilizes the new Fire & Movement combat system that's designed so players can augment their units with "support fire" during the course of the battle. From mortars to howitzers, units can receive support assets to engage enemy positions and formations, allowing combat to develop at all levels. A single recon battalion, for example — perhaps supported by heavy mortars — could be tasked to assault a lone enemy infantry regiment defending an outpost. As that attack gets underway, the recon battalion may find itself under the guns of enemy artillery. So more support fire will be necessary to take the outpost, but assets are limited. In Cauldron, the attritional design of the new Combat Results Table simulates the true nature of battles in North Africa. Units are typically two-sided formations that can incur casualties, accurately replicating the realities of combat and the high losses sustained by both sides during the actual fighting around the cauldron. Winning the battle is thus a matter of maneuver, firepower and asset management. (from the Decision Games' website)
По данным каталога, «Cauldron: Battle for Gazala» рассчитана на 1–2 игроков. Этот диапазон соответствует числу игроков, указанному издателем, поэтому игру можно подготовить для любого состава в его пределах. Подготовка, отдельные правила и подсчёт очков всё же могут зависеть от числа игроков; точную конфигурацию проверьте в правилах своего издания.
В каталоге для «Cauldron: Battle for Gazala» указано время партии 60 минут — это оценка издателя для полной партии. Фактическая длительность зависит от состава, числа игроков и знакомства с правилами: первые партии обычно идут дольше, опытные компании заканчивают быстрее. Подготовка и объяснение правил в эту оценку не входят.
В каталоге для «Cauldron: Battle for Gazala» указан возраст от 12 лет. Это рекомендация издателя: она учитывает необходимость чтения, сложность правил и мелкие компоненты, а не только тему. Младшие игроки часто могут участвовать с помощью взрослого; проверьте возрастную рекомендацию на своём издании и учтите опыт вашей компании в настольных играх.
Сложность «Cauldron: Battle for Gazala» — 2,5 из 5 по оценкам игроков BoardGameGeek, это игра ниже средней сложности. Оценка отражает, сколько знания правил, планирования и решений требует типичная партия. Сложные игры дольше объяснять в первый раз, поэтому перед игровым вечером пригодится руководство по подготовке.
Категории игры «Cauldron: Battle for Gazala»: Wargame и World War II. Основные механики: Hexagon Grid и Simulation. Категории описывают тему и сеттинг игры, а механики — то, что игроки на самом деле делают в свой ход. Каждая механика ведёт в раздел каталога с похожими играми, и так проще найти что-то подобное для следующей партии.
В каталоге авторами «Cauldron: Battle for Gazala» указаны: Howard Barasch и Eric R. Harvey. Эти данные взяты из опубликованной информации об игре и называют людей, ответственных за её дизайн, а не иллюстраторов или издателей. Страницы авторов на MeepleRules собирают другие игры тех же авторов — это удобно, когда игра понравилась и хочется найти похожие.
В каталоге «Cauldron: Battle for Gazala» отмечена как самостоятельная игра. В неё можно играть отдельно, используя компоненты из коробки, и никакая другая игра для этого не нужна. Дополнения, если они существуют, добавляют новый контент или правила и указаны в каталоге отдельно со ссылкой на эту базовую игру.