
- Место в рейтинге BGG
- BGG #7 734
- Оценка BGG
- 6,8
Totensonntag
- 2 игрока
- 120 мин
- Сложность 2,1/5
- 2007

Дополнение к Corps Command: Dawn's Early Light
2011
Помощник по правилам Corps Command: Dawn's Early Light – High Noon at Gerzenburg Expansion
Понятные объяснения ходов, эффектов карт и спорных ситуаций со ссылками на официальные источники и сохранённой историей вопросов.

Что хотите уточнить?
Отвечаю по официальным правилам и показываю страницу для проверки.
«Corps Command: Dawn's Early Light – High Noon at Gerzenburg Expansion» — дополнение к игре «Corps Command: Dawn's Early Light», выпущенное в 2011 году: для 2 игроков, 60–120 минут на партию и возраст от 12 лет. Авторы игры — Peter Bogdasarian; основные механики — Hexagon Grid и Turn Order: Progressive.
На английском
Corps Command: Dawn’s Early Light High Noon at Gerzenburg is a two-scenario expansion for Dawn's Early Light. Includes: - A new 11”x17” map - 40 new counters depicting the American 11th Armored Division, Airmobile troops from the 101st Airborne Division, the West German 27th Panzergrenadier Brigade, the Soviet 171st and 232nd Motor Rifle Brigades and the 23rd Guards Tank Division—a recon battalion and four regiments - A battle report on the DEL scenario “The High Road” sets the stage for the continuing battle in High Noon at Gerzenburg This expansion was released separately from the game and included in the Line of Fire Issue #10 and later incorporated into the 2nd edition Corps Command: Dawn's Early Light – Red Hammer game.
По данным каталога, «Corps Command: Dawn's Early Light – High Noon at Gerzenburg Expansion» рассчитана на 2 игроков. Это число игроков, указанное издателем, то есть игра задумана ровно для такого количества участников. Варианты для другого состава, если они есть, описаны в правилах вашего издания; проверьте их, прежде чем готовить другую конфигурацию.
В каталоге для «Corps Command: Dawn's Early Light – High Noon at Gerzenburg Expansion» указано время партии 60–120 минут — это оценка издателя для полной партии. Фактическая длительность зависит от состава, числа игроков и знакомства с правилами: первые партии обычно идут дольше, опытные компании заканчивают быстрее. Подготовка и объяснение правил в эту оценку не входят.
В каталоге для «Corps Command: Dawn's Early Light – High Noon at Gerzenburg Expansion» указан возраст от 12 лет. Это рекомендация издателя: она учитывает необходимость чтения, сложность правил и мелкие компоненты, а не только тему. Младшие игроки часто могут участвовать с помощью взрослого; проверьте возрастную рекомендацию на своём издании и учтите опыт вашей компании в настольных играх.
Категории игры «Corps Command: Dawn's Early Light – High Noon at Gerzenburg Expansion»: Wargame, Modern Warfare и Expansion for Base-game. Основные механики: Hexagon Grid и Turn Order: Progressive. Категории описывают тему и сеттинг игры, а механики — то, что игроки на самом деле делают в свой ход. Каждая механика ведёт в раздел каталога с похожими играми, и так проще найти что-то подобное для следующей партии.
В каталоге авторами «Corps Command: Dawn's Early Light – High Noon at Gerzenburg Expansion» указаны: Peter Bogdasarian. Эти данные взяты из опубликованной информации об игре и называют людей, ответственных за её дизайн, а не иллюстраторов или издателей. Страницы авторов на MeepleRules собирают другие игры тех же авторов — это удобно, когда игра понравилась и хочется найти похожие.
В каталоге «Corps Command: Dawn's Early Light – High Noon at Gerzenburg Expansion» отмечено как дополнение к игре «Corps Command: Dawn's Early Light». Дополнения добавляют новый контент, правила или сценарии к базовой игре и обычно не играются сами по себе, поэтому для него нужна «Corps Command: Dawn's Early Light». Проверьте, что ваше издание «Corps Command: Dawn's Early Light» совместимо: некоторые дополнения перерабатывались между изданиями.