
- Место в рейтинге BGG
- BGG #8 346
- Оценка BGG
- 6,9
Berlin '85: The Enemy at the Gates
- 2 игрока
- 180 мин
- Сложность 2,8/5
- 1980

1980
Помощник по правилам Fifth Corps: The Soviet Breakthrough at Fulda
Понятные объяснения ходов, эффектов карт и спорных ситуаций со ссылками на официальные источники и сохранённой историей вопросов.
Для 2 игроков

Что хотите уточнить?
Отвечаю по официальным правилам и показываю страницу для проверки.
«Fifth Corps: The Soviet Breakthrough at Fulda» — настольная игра 1980 года: для 2 игроков, 120 минут на партию и возраст от 12 лет. Авторы игры — Jim Dunnigan; основные механики — Hexagon Grid.
На английском
"Fifth Corps: The Soviet Breakthrough at Fulda" is one of several games in the Central Front Series published by SPI in the 1980s. "Fifth Corps" appeared in the September/October 1980 issue of Strategy & Tactics magazine #82. Both the game and series depict the early days of World War III in West Germany. Combat is conducted at the company, battalion, and regiment level, with a map scale of 4 km per hex. The map covers the Fulda Gap and includes the major West German cities of Frankfurt and Mainz. Fifth Corps uses a collection of mechanics, including "Operations Points" and "Friction Points", variable length game turns, and Zones of Control to simulate modern battlefield conditions. As with most modern warfare games, Fifth Corps includes rules for airpower, airmobile operations, and nuclear/chemical warfare. The game includes three scenarios: an introductory "Rhein-Main Raid", a more advanced "The Battle for Fulda", and the campaign game, "Fifth Corps". The Rhein-Main Raid Scenario: Three days after the next war began, the Soviets had not crossed into the Fulda/Frankfurt area. All Warsaw Pact lines of advance had been to the north and south of Fifth Corp's area of operations.Thus, NATO vacated the area to reinforce other hard hit sectors. NATO was surprised then, when two Soviet motorized rifle divisions entered the Fulda Gap supported by attack helicopters, aiming to seize a NATO nuclear site at Giessen, the Wiesbaden Airfield, and the critical Rhein-Main Airbase... A mobile, confusing engagement ensured, independent of the major battles along the rest of the front. The Battle for Fulda Scenario: At the outbreak of the next war, few areas were harder hit than the Fulda Gap. Here an entire Soviet Army and various support units, including an airborne regiment, were committed on the first day... Those [NATO support units] that survived were ordered to "contain all enemy breakouts" until the arrival of the 5th Panzer Division. Fifth Corps Scenario: Following the initial attack by 8th Guards Army, the Soviets sought to seal the fate of NATO in the Fulda/Frankfurt area by committing the 1st Guards Tank Army to the action... The race was on for the important Pomcus and Reforger sites.
По данным каталога, «Fifth Corps: The Soviet Breakthrough at Fulda» рассчитана на 2 игроков. Это число игроков, указанное издателем, то есть игра задумана ровно для такого количества участников. Варианты для другого состава, если они есть, описаны в правилах вашего издания; проверьте их, прежде чем готовить другую конфигурацию.
В каталоге для «Fifth Corps: The Soviet Breakthrough at Fulda» указано время партии 120 минут — это оценка издателя для полной партии. Фактическая длительность зависит от состава, числа игроков и знакомства с правилами: первые партии обычно идут дольше, опытные компании заканчивают быстрее. Подготовка и объяснение правил в эту оценку не входят.
В каталоге для «Fifth Corps: The Soviet Breakthrough at Fulda» указан возраст от 12 лет. Это рекомендация издателя: она учитывает необходимость чтения, сложность правил и мелкие компоненты, а не только тему. Младшие игроки часто могут участвовать с помощью взрослого; проверьте возрастную рекомендацию на своём издании и учтите опыт вашей компании в настольных играх.
Сложность «Fifth Corps: The Soviet Breakthrough at Fulda» — 3,2 из 5 по оценкам игроков BoardGameGeek, это игра средней сложности. Оценка отражает, сколько знания правил, планирования и решений требует типичная партия. Сложные игры дольше объяснять в первый раз, поэтому перед игровым вечером пригодится руководство по подготовке.
Категории игры «Fifth Corps: The Soviet Breakthrough at Fulda»: Wargame и Modern Warfare. Основные механики: Hexagon Grid. Категории описывают тему и сеттинг игры, а механики — то, что игроки на самом деле делают в свой ход. Каждая механика ведёт в раздел каталога с похожими играми, и так проще найти что-то подобное для следующей партии.
В каталоге авторами «Fifth Corps: The Soviet Breakthrough at Fulda» указаны: Jim Dunnigan. Эти данные взяты из опубликованной информации об игре и называют людей, ответственных за её дизайн, а не иллюстраторов или издателей. Страницы авторов на MeepleRules собирают другие игры тех же авторов — это удобно, когда игра понравилась и хочется найти похожие.
В каталоге «Fifth Corps: The Soviet Breakthrough at Fulda» отмечена как самостоятельная игра. В неё можно играть отдельно, используя компоненты из коробки, и никакая другая игра для этого не нужна. Дополнения, если они существуют, добавляют новый контент или правила и указаны в каталоге отдельно со ссылкой на эту базовую игру.