
- Оценка BGG
- 7,4
Помощник по правилам Great War at Sea: Rise of the Dragon
Понятные объяснения ходов, эффектов карт и спорных ситуаций со ссылками на официальные источники и сохранённой историей вопросов.
- 1–2 игрока
- 30–180 мин
- 12+
- Сложность 3,0/5

Помощник по правилам игры Great War at Sea: Rise of the Dragon
Что хотите уточнить?
Отвечаю по официальным правилам и показываю страницу для проверки.
«Great War at Sea: Rise of the Dragon» — дополнение к игре «Great War at Sea: Central Powers», выпущенное в 2016 году: для 1–2 игроков, 30–180 минут на партию и возраст от 12 лет. Авторы игры — Michael Bennighof; основные механики — Dice Rolling, Secret Unit Deployment и Hexagon Grid.
Об игре
На английском
From the publisher: In 1907, the Imperial Chinese Navy proposed a new building program to provide three regional fleets, each built around a new modern battleship. Two years later a naval commission headed by the Regent's brother, Prince Tsai-hsun, recommended a fleet of eight dreadnoughts and 20 cruisers plus supporting vessels, and began soliciting bids from shipyards around the world. China never built that fleet, but that doesn’t stop you from leading it into battle against the Japanese imperialists. Great War at Sea: Rise of the Dragon presents the Chinese line of battle as proposed by Prince Tsai-hsun, made up of ships built in Germany, Britain, Japan, Austria-Hungary, Italy and the United States. The Chinese have nine dreadnought battleships: the eight new ships proposed by the Prince, plus the former Brazilian Rio de Janeiro. Plus the twenty proposed cruisers, and the destroyers, mine craft, gunboats and torpedo boats that made up the rest of the program. Eleven new scenarios send this fleet into action against the Japanese in 1915, resisting Japan’s odious demands for control of Chinese ports, railways and mines. The Japanese have countered the Chinese buildup with additional new ships of their own, foregoing the reconstruction of captured Russian prizes to invest instead in additional new battleships and cruisers, including the small battle cruisers proposed in 1905. Rise of the Dragon is a supplement for the Great War at Sea series, based on battles that never happened. It is not a complete game: Ownership of Russo-Japanese War, Pacific Crossroads and Central Powers (and only those three items) is necessary to play all of the eleven scenarios included. Rise of the Dragon includes 90 laser-cut and mounted playing pieces: 50 "long" pieces representing major warships and 40 square ones representing smaller craft and fleet markers.
Авторы
Издатели
- Avalanche Press Ltd.
Вопросы и ответы
По данным каталога, «Great War at Sea: Rise of the Dragon» рассчитана на 1–2 игроков. Этот диапазон соответствует числу игроков, указанному издателем, поэтому игру можно подготовить для любого состава в его пределах. Подготовка, отдельные правила и подсчёт очков всё же могут зависеть от числа игроков; точную конфигурацию проверьте в правилах своего издания.
В каталоге для «Great War at Sea: Rise of the Dragon» указано время партии 30–180 минут — это оценка издателя для полной партии. Фактическая длительность зависит от состава, числа игроков и знакомства с правилами: первые партии обычно идут дольше, опытные компании заканчивают быстрее. Подготовка и объяснение правил в эту оценку не входят.
В каталоге для «Great War at Sea: Rise of the Dragon» указан возраст от 12 лет. Это рекомендация издателя: она учитывает необходимость чтения, сложность правил и мелкие компоненты, а не только тему. Младшие игроки часто могут участвовать с помощью взрослого; проверьте возрастную рекомендацию на своём издании и учтите опыт вашей компании в настольных играх.
Сложность «Great War at Sea: Rise of the Dragon» — 3,0 из 5 по оценкам игроков BoardGameGeek, это игра средней сложности. Оценка отражает, сколько знания правил, планирования и решений требует типичная партия. Сложные игры дольше объяснять в первый раз, поэтому перед игровым вечером пригодится руководство по подготовке.
Категории игры «Great War at Sea: Rise of the Dragon»: Wargame, Nautical и Expansion for Base-game. Основные механики: Dice Rolling, Secret Unit Deployment и Hexagon Grid. Категории описывают тему и сеттинг игры, а механики — то, что игроки на самом деле делают в свой ход. Каждая механика ведёт в раздел каталога с похожими играми, и так проще найти что-то подобное для следующей партии.
В каталоге авторами «Great War at Sea: Rise of the Dragon» указаны: Michael Bennighof. Эти данные взяты из опубликованной информации об игре и называют людей, ответственных за её дизайн, а не иллюстраторов или издателей. Страницы авторов на MeepleRules собирают другие игры тех же авторов — это удобно, когда игра понравилась и хочется найти похожие.
В каталоге «Great War at Sea: Rise of the Dragon» отмечено как дополнение к игре «Great War at Sea: Central Powers». Дополнения добавляют новый контент, правила или сценарии к базовой игре и обычно не играются сами по себе, поэтому для него нужна «Great War at Sea: Central Powers». Проверьте, что ваше издание «Great War at Sea: Central Powers» совместимо: некоторые дополнения перерабатывались между изданиями.