
- Оценка BGG
- 7,9
John Prados' Third Reich: Deluxe Map
- Сложность 3,0/5
- 2004

2001
Помощник по правилам John Prados' Third Reich
Понятные объяснения ходов, эффектов карт и спорных ситуаций со ссылками на официальные источники и сохранённой историей вопросов.
Для 2 игроков

Что хотите уточнить?
Отвечаю по официальным правилам и показываю страницу для проверки.
«John Prados' Third Reich» — настольная игра 2001 года: для 2–5 игроков, 360 минут на партию и возраст от 12 лет. Авторы игры — John Prados и Brian L. Knipple; основные механики — Dice Rolling, Hexagon Grid и Simulation.
На английском
(from Avalanche Press website:) Third Reich interweaves not only the land, naval and air struggles, but also the equally important economic and political battles. Players must guide their nation to victory by capturing key objectives while making sure no one else — in particular their allies — gets there first. Players take on the leadership of Britain, France, Italy, Germany, the United States or the Soviet Union. Each of these major powers, in turn, can influence smaller countires like Turkey, Greece or Romania to join the war on their side. They can offer bribes or territory, and sometimes it’s more important to decrease someone else’s influence than to build up your own. The currency of the game is the Basic Resource Point, or BRP. This represents the financial, industrial and agricultural production needed to wage war. BRP’s are used to build new units, to pay for offensives, to replace losses suffered in battle, to bribe minor countries, and for a host of other purposes. Each country’s production can be affected by conquering or losing territory, or through strategic warfare (chiefly, attacks by submarines and bombers). Once activated (usually at a cost in BRP’s), land, naval and air units can move and attack enemy units. Combat is resolved by rolling dice, with a result of 6 usually equalling a hit. There are no Combat Results Tables; every factor counts and there are no “perfect numbers” of units to commit to battle as in some wargames. When a land unit is hit, BRP’s can be used to absorb some of the damage, but too many hits and it is reduced in strength or destroyed. Naval and air units pack a greater punch, but don’t bounce back from damage as easily. Scenarios, or game situations, begin the game in 1938, 1939, 1940, 1941, 1942, 1943, 1944 or 1945. Political markers are randomly chosen to determine what events might take place outside the players’ control: Poland might capitulate to Germany in 1939, Mussolini, Churchill or Hitler might unleash some stupid scheme the Italian, British or German player will have to execute, oil could be found in Libya, the French navy could rally to the Allies or the Axis, jets can be developed, good Germans might kill Hitler — dozens of such events are possible. As one of the most popular games of all time, our edition of Third Reich has also spawned a sequel, Great Pacific War. The two games can be played together or separately. (BGG description:)Avalanche Press' re-release of the original classic. This is a significant overhaul based on the Avalon Hill Third Reich, and has nothing to do with the later Advanced Third Reich. There has been dramatic simplification and streamlining, however. Gone is the CRT, replaced by a Columbia-esque "roll lots of dice" combat resolution system. The whole front/option system has been revised with an "HQ activation marker" system: each nation buys activation markers for HQs, land, and air units, and puts them in a cup. Turn order is then determined by draws. Naval and air systems have been overhauled and simplified: sea zones now regulate movement. Tactical air support is now limited to being equal to the strength of the attacker/defender, not three times. Also includes 1938 (Spanish Civil War boils over to a general European conflict) and 1945 scenarios (Western Allies and Russia fall out after collapse of Germany).
По данным каталога, «John Prados' Third Reich» рассчитана на 2–5 игроков. Этот диапазон соответствует числу игроков, указанному издателем, поэтому игру можно подготовить для любого состава в его пределах. Подготовка, отдельные правила и подсчёт очков всё же могут зависеть от числа игроков; точную конфигурацию проверьте в правилах своего издания.
В каталоге для «John Prados' Third Reich» указано время партии 360 минут — это оценка издателя для полной партии. Фактическая длительность зависит от состава, числа игроков и знакомства с правилами: первые партии обычно идут дольше, опытные компании заканчивают быстрее. Подготовка и объяснение правил в эту оценку не входят.
В каталоге для «John Prados' Third Reich» указан возраст от 12 лет. Это рекомендация издателя: она учитывает необходимость чтения, сложность правил и мелкие компоненты, а не только тему. Младшие игроки часто могут участвовать с помощью взрослого; проверьте возрастную рекомендацию на своём издании и учтите опыт вашей компании в настольных играх.
Сложность «John Prados' Third Reich» — 4,0 из 5 по оценкам игроков BoardGameGeek, это сложная игра. Оценка отражает, сколько знания правил, планирования и решений требует типичная партия. Сложные игры дольше объяснять в первый раз, поэтому перед игровым вечером пригодится руководство по подготовке.
Категории игры «John Prados' Third Reich»: Economic, Wargame и World War II. Основные механики: Dice Rolling, Hexagon Grid и Simulation. Категории описывают тему и сеттинг игры, а механики — то, что игроки на самом деле делают в свой ход. Каждая механика ведёт в раздел каталога с похожими играми, и так проще найти что-то подобное для следующей партии.
В каталоге авторами «John Prados' Third Reich» указаны: John Prados и Brian L. Knipple. Эти данные взяты из опубликованной информации об игре и называют людей, ответственных за её дизайн, а не иллюстраторов или издателей. Страницы авторов на MeepleRules собирают другие игры тех же авторов — это удобно, когда игра понравилась и хочется найти похожие.
В каталоге «John Prados' Third Reich» отмечена как самостоятельная игра. В неё можно играть отдельно, используя компоненты из коробки, и никакая другая игра для этого не нужна. Дополнения, если они существуют, добавляют новый контент или правила и указаны в каталоге отдельно со ссылкой на эту базовую игру.