
- Место в рейтинге BGG
- BGG #9 492
- Оценка BGG
- 7,4
Harpoon 4: Modern Tactical Naval Warfare
- 2–8 игроков
- 150 мин
- Сложность 4,4/5
- 1997

Дополнение к Command at Sea: 4th Edition – War at Sea 1926-1955
2003
Помощник по правилам Mighty Midgets: Scenarios & Rules for Small Craft in WWII – An Expansion for Command at Sea
Понятные объяснения ходов, эффектов карт и спорных ситуаций со ссылками на официальные источники и сохранённой историей вопросов.

Что хотите уточнить?
Отвечаю по официальным правилам и показываю страницу для проверки.
«Mighty Midgets: Scenarios & Rules for Small Craft in WWII – An Expansion for Command at Sea» — дополнение к игре «Command at Sea: 4th Edition – War at Sea 1926-1955», выпущенное в 2003 году: для 2–12 игроков, 150 минут на партию и возраст от 12 лет. Авторы игры — Dave Schueler, Bill Madison, Larry Bond и Chris Carlson; основные механики — Hexagon Grid и Simulation.
На английском
From the back of the box: During World War II, battles involving battleships and aircraft carriers overshadowed the daring exploits of motor torpedo boats and motor gunboats. However, these Mighty Midgets performed invaluable services, venturing out night after night to attack enemy naval, air and ground forces. They operated in every major theater of the war, from the warm waters of the Pacific and the Mediterranean, to the frigid fjords of the Barents Sea. This module contains 31 historical scenarios featuring small craft (American PT, German S boats, etc.), including interdependent scenarios in a campaign setting. A special role-playing section has been included that allows players to take on the role of a squadron commander, creating battle plans that depend on the skill and morale levels of his crews for victory or defeat. New data and modifications to the Command at Sea (CaS) game system (small craft damage, impulse movement, etc.) are introduced in this module. To scale down the CaS system to a level that covers damage by light weapons as small as .30 and .50 caliber machine guns took some tinkering, but the scenario design team of Dave Schueler and Bill Madison, along with the rules/data team of Chris Carlson and Larry Bond were up to the challenge. This module is a great addition to the CaS library and significantly expands the engagements that players can now re-create. Contents -New rules for operating small ships -Thirty-one new scenarios -A Motor Torpedo Boat campaign -New data for small ships -Data for ships not presented in earlier modules Note: This module is not a complete game in itself. You must have the standard rules to Command at Sea and the Rising Sun Data Annexes, second edition or later, to play all the scenarios. Expands (all are required): Command at Sea The Rising Sun: Command at Sea Volume I
По данным каталога, «Mighty Midgets: Scenarios & Rules for Small Craft in WWII – An Expansion for Command at Sea» рассчитана на 2–12 игроков. Этот диапазон соответствует числу игроков, указанному издателем, поэтому игру можно подготовить для любого состава в его пределах. Подготовка, отдельные правила и подсчёт очков всё же могут зависеть от числа игроков; точную конфигурацию проверьте в правилах своего издания.
В каталоге для «Mighty Midgets: Scenarios & Rules for Small Craft in WWII – An Expansion for Command at Sea» указано время партии 150 минут — это оценка издателя для полной партии. Фактическая длительность зависит от состава, числа игроков и знакомства с правилами: первые партии обычно идут дольше, опытные компании заканчивают быстрее. Подготовка и объяснение правил в эту оценку не входят.
В каталоге для «Mighty Midgets: Scenarios & Rules for Small Craft in WWII – An Expansion for Command at Sea» указан возраст от 12 лет. Это рекомендация издателя: она учитывает необходимость чтения, сложность правил и мелкие компоненты, а не только тему. Младшие игроки часто могут участвовать с помощью взрослого; проверьте возрастную рекомендацию на своём издании и учтите опыт вашей компании в настольных играх.
Сложность «Mighty Midgets: Scenarios & Rules for Small Craft in WWII – An Expansion for Command at Sea» — 3,6 из 5 по оценкам игроков BoardGameGeek, это игра средней сложности. Оценка отражает, сколько знания правил, планирования и решений требует типичная партия. Сложные игры дольше объяснять в первый раз, поэтому перед игровым вечером пригодится руководство по подготовке.
Категории игры «Mighty Midgets: Scenarios & Rules for Small Craft in WWII – An Expansion for Command at Sea»: Wargame, Nautical и World War II. Основные механики: Hexagon Grid и Simulation. Категории описывают тему и сеттинг игры, а механики — то, что игроки на самом деле делают в свой ход. Каждая механика ведёт в раздел каталога с похожими играми, и так проще найти что-то подобное для следующей партии.
В каталоге авторами «Mighty Midgets: Scenarios & Rules for Small Craft in WWII – An Expansion for Command at Sea» указаны: Dave Schueler, Bill Madison, Larry Bond и Chris Carlson. Эти данные взяты из опубликованной информации об игре и называют людей, ответственных за её дизайн, а не иллюстраторов или издателей. Страницы авторов на MeepleRules собирают другие игры тех же авторов — это удобно, когда игра понравилась и хочется найти похожие.
В каталоге «Mighty Midgets: Scenarios & Rules for Small Craft in WWII – An Expansion for Command at Sea» отмечено как дополнение к игре «Command at Sea: 4th Edition – War at Sea 1926-1955». Дополнения добавляют новый контент, правила или сценарии к базовой игре и обычно не играются сами по себе, поэтому для него нужна «Command at Sea: 4th Edition – War at Sea 1926-1955». Проверьте, что ваше издание «Command at Sea: 4th Edition – War at Sea 1926-1955» совместимо: некоторые дополнения перерабатывались между изданиями.