%2Fpic31468.jpg@webp)
- Место в рейтинге BGG
- BGG #18 037
- Оценка BGG
- 7,8
Principles of War: 19th Century
- 2–8 игроков
- 180 мин
- 1995

2000
Помощник по правилам Principles of War: Renaissance – Wars Between 1490 and 1660
Понятные объяснения ходов, эффектов карт и спорных ситуаций со ссылками на официальные источники и сохранённой историей вопросов.
Для 2 игроков

Что хотите уточнить?
Отвечаю по официальным правилам и показываю страницу для проверки.
«Principles of War: Renaissance – Wars Between 1490 and 1660» — настольная игра 2000 года: для 2 игроков и возраст от 12 лет. Авторы игры — Tom Penn; основные механики — Dice Rolling, Simulation и Measurement Movement.
На английском
The period starts in 1496 with the French invasion of Italy and ends in 1660 prior to the wars of Louis XIV. The beginning of the period saw the pike as the main weapon to enable a foot soldier to stand against mounted opponents. The pike was used throughout the period supported by or supporting an increasing number of shot troops, only falling into disuse when the introduction of the bayonet merged the fire and shock capability of the infantry into one man. This period saw the development of the gunpowder weapons from simple handguns and bombards of the middle ages to the mobile cannon and muskets that ruled the battlefield until the 19th century. Like all the Principles of War rules, these rules have a simple mechanism with the emphasis on leaders' command and control. This is to represent the problems of commanding troops in battle which confronted kings, princes and mercenary leaders., rather than how many casualties each unit was taking at each stage of the battle. Major European conflicts ( including the English Civil war and Thirty Years war) covered in the 64 army lists. Now includes armies for Asia including Japan and Korea.
По данным каталога, «Principles of War: Renaissance – Wars Between 1490 and 1660» рассчитана на 2 игроков. Это число игроков, указанное издателем, то есть игра задумана ровно для такого количества участников. Варианты для другого состава, если они есть, описаны в правилах вашего издания; проверьте их, прежде чем готовить другую конфигурацию.
В каталоге для «Principles of War: Renaissance – Wars Between 1490 and 1660» указан возраст от 12 лет. Это рекомендация издателя: она учитывает необходимость чтения, сложность правил и мелкие компоненты, а не только тему. Младшие игроки часто могут участвовать с помощью взрослого; проверьте возрастную рекомендацию на своём издании и учтите опыт вашей компании в настольных играх.
Категории игры «Principles of War: Renaissance – Wars Between 1490 and 1660»: Wargame, Miniatures и Renaissance. Основные механики: Dice Rolling, Simulation и Measurement Movement. Категории описывают тему и сеттинг игры, а механики — то, что игроки на самом деле делают в свой ход. Каждая механика ведёт в раздел каталога с похожими играми, и так проще найти что-то подобное для следующей партии.
В каталоге авторами «Principles of War: Renaissance – Wars Between 1490 and 1660» указаны: Tom Penn. Эти данные взяты из опубликованной информации об игре и называют людей, ответственных за её дизайн, а не иллюстраторов или издателей. Страницы авторов на MeepleRules собирают другие игры тех же авторов — это удобно, когда игра понравилась и хочется найти похожие.
В каталоге «Principles of War: Renaissance – Wars Between 1490 and 1660» отмечена как самостоятельная игра. В неё можно играть отдельно, используя компоненты из коробки, и никакая другая игра для этого не нужна. Дополнения, если они существуют, добавляют новый контент или правила и указаны в каталоге отдельно со ссылкой на эту базовую игру.