2nd Fleet: Modern Naval Combat in the North Atlantic
Місце в рейтингу BGG
BGG #4 317
Оцінка BGG
7,4

2nd Fleet: Modern Naval Combat in the North Atlantic

1986За даними BGG

Допомога з правилами 2nd Fleet: Modern Naval Combat in the North Atlantic

Зрозумілі пояснення ходів, ефектів карт і спірних ситуацій із посиланнями на офіційні джерела та збереженою історією запитань.

  • 240–1200 хв
  • 12+
  • Складність 3,4/5

Помічник із правил для 2nd Fleet: Modern Naval Combat in the North Atlantic

Що ви хочете дізнатися?

Відповіді ґрунтуються на офіційній книзі правил із зазначенням сторінки для перевірки.

«2nd Fleet: Modern Naval Combat in the North Atlantic» — настільна гра, видана у 1986 році: для 1–2 гравців, 240–1200 хвилин на партію і вік від 12 років. Автори гри — Joseph M. Balkoski; основні механіки — Dice Rolling, Grid Movement і Hexagon Grid.

Доповнення

Схожі ігри

Про гру

Англійською

2nd Fleet is a refinement of Victory Games (I) popular Sixth Fleet: Modern Naval Combat in the Mediterranean game system, and examines the strengths and weaknesses of the Soviet Red Banner Northern Fleet and the US Second Fleet and its NATO allies in future conflict for control of the North Atlantic and Arctic Oceans. Players are placed in command of the opposing superpower fleets. The mighty aircraft carriers and escorting capital ships must be protected from the devastating firepower of modern missiles, torpedoes, and bomb attacks. Attack submarines threaten the enemy task forces and replenishment convoys while searching out their submerged rivals. Limited air assets must be carefully assigned to combat air patrols, long-range strategic missions and attack strikes. 2nd Fleet, with its multitude of options and strategies, is one of today's most realistic recreations of modern naval warfare on the high seas. Each 8 hour game turn is broken into 3 distinct phases (sub, surface, and air) and each player takes turns choosing which phase they wish to conduct. Ex. if the US player chooses "Air", they conduct all bombing, shipping strikes, anti-sub, and interception actions for all their aircraft. Players also use their units to attempt to "detect" enemy forces so that an attack can be made. Ships and aircraft are always detected once a unit moves close enough to them, but players have to roll to try to detect subs. Optional rules include nuclear weapons and logistics. About 10 scenarios are included which range from about 60 minutes (for Introductory Scenarios) to 3 to 6 hours (for Intermediate Scenarios) to 20 or more hours (for the Advanced Scenario). Part of Victory Games Fleet Series.

Видання

  • 2nd Fleet: Modern Naval Combat in the North AtlanticenVictory Games (I)1986

Автори

Видавці

  • Hobby Japan
  • Victory Games (I)

Запитання та відповіді

За даними каталогу, 2nd Fleet: Modern Naval Combat in the North Atlantic розрахована на 1–2 гравців. Цей діапазон указує видавець, тож гру можна підготувати для будь-якої кількості учасників у його межах. Підготовка, правила та підрахунок очок можуть відрізнятися залежно від кількості гравців, тому точні вказівки шукайте в правилах свого видання.