7th Fleet: Modern Naval Combat in the Far East
Місце в рейтингу BGG
BGG #5 650
Оцінка BGG
7,3

7th Fleet: Modern Naval Combat in the Far East

1987За даними BGG

Допомога з правилами 7th Fleet: Modern Naval Combat in the Far East

Зрозумілі пояснення ходів, ефектів карт і спірних ситуацій із посиланнями на офіційні джерела та збереженою історією запитань.

  • 60–1200 хв
  • 12+
  • Складність 3,6/5

Помічник із правил для 7th Fleet: Modern Naval Combat in the Far East

Що ви хочете дізнатися?

Відповіді ґрунтуються на офіційній книзі правил із зазначенням сторінки для перевірки.

«7th Fleet: Modern Naval Combat in the Far East» — настільна гра, видана у 1987 році: для 1–2 гравців, 60–1200 хвилин на партію і вік від 12 років. Автори гри — Joseph M. Balkoski; основні механіки — Dice Rolling, Hexagon Grid і Simulation.

Доповнення

Схожі ігри

Про гру

Англійською

The third in the Fleet Series of 1980's era naval warfare, 7th Fleet's focus is the Pacific ocean from the Sea of Okhotsk to the northern Philippines and from the coast of China to Guam. Hexes are approx. 45 nautical miles across. Players maneuver task forces of ships and submarines along with air wings to attack the opposing force. All ships, subs, and aircraft have various ratings for surface-to-surface missile, anti-air, area anti-air, anti-sub, close defense, air-to-air, and torpedo combat as well as defense, movement, and detection ratings (subs only). Units include numerous aircraft, ships, and sub types from mainly the US, Japan, Soviet Union, and China as well as miscellaneous units from Canada, Vietnam, North and South Korea, and Australia—everything from F-15s to Romeo subs to Nimitz carriers. Each 8-hour game turn is broken into 3 distinct phases (sub, surface, and air) and each player takes turns choosing which phase they wish to conduct. Ex. if the US player chooses "Air", they conduct all bombing, shipping strikes, anti-sub, and interception actions for all their aircraft. Players also use their units to attempt to "detect" enemy forces so that an attack can be made. Ships and aircraft are always detected once a unit moves close enough to them, but players have to roll to try to detect subs. Optional rules include nuclear weapons and logistics. About 15 scenarios are included which range from about 90 minutes to 3 or 4 hours. Several campaigns are included which can take days to play out.

Видання

  • 7th Fleet: Modern Naval Combat in the Far EastenVictory Games (I)1987

Автори

Видавці

  • Hobby Japan
  • Victory Games (I)

Запитання та відповіді

За даними каталогу, 7th Fleet: Modern Naval Combat in the Far East розрахована на 1–2 гравців. Цей діапазон указує видавець, тож гру можна підготувати для будь-якої кількості учасників у його межах. Підготовка, правила та підрахунок очок можуть відрізнятися залежно від кількості гравців, тому точні вказівки шукайте в правилах свого видання.